來源:中國經營報

本報記者 李哲 北京報道

近日,ChatGPT概念在資本市場迅速躥紅,關於人工智能對生產方式的變革話題也引發熱議。而在遊戲領域,AIGC(即AI Generated Content,利用人工智能生成內容)的競爭佈局已經白熱化。

《中國經營報》記者獲悉,作爲前沿科技應用的超級試驗場,遊戲同AI的融合可謂無縫對接。當前,衆多遊戲公司正在積極擁抱AIGC。無論是在預習製作端融入AIGC技術實現降本增效,還是在遊戲應用端融入GPT(生成預訓練轉換器)進而代替人工,當前,AIGC的應用已經在遊戲領域迅速蔓延開來。

海通證券傳媒互聯網首席分析師毛雲聰表示,“我們在元宇宙裏觀察到的每一幀畫面,都需要大量的算力和消耗,靠人工創作工作量非常大,需要聰明的AI來創造內容。”

刺激產業發展

同以往的人工智能產品不同,目前AI技術水平已經超越了能存會算的計算智能階段,並邁入能聽會說、能看會認的感知智能階段。隨着人工智能算法的逐漸強大,對各行各業的影響和帶動效應正在逐漸顯現。

記者注意到,在經歷過2022年的低迷之後,遊戲市場在2023年迎來反彈,伴隨着人工智能的發展,遊戲這個科技領域的超級試驗場再次活躍起來。

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼祕書長敖然曾在公開場合提到,當前,我們正處在互聯網技術和範式變革的前夜,遊戲產業與下一代互聯網技術有着非常深刻的關聯。

速途研究院院長丁道師提到:“因爲玩家對遊戲效果的需求逐漸提升,對包括雲服務、網絡質量、硬件設備的要求也隨之增加。這無形中刺激了產業的發展。”

業內人士認爲,集合了文字、圖片、動畫、視頻等數字資產的遊戲行業與AIGC有着極高的契合度。同時,作爲科學技術應用的超級試驗場,遊戲行業無疑將成爲人工智能技術最先應用的領域之一。

談及當前AIGC對相關產業的推動效應,毛雲聰表示,AIGC除了效率提升、創作供給,促進多個行業降本增效之外,對元宇宙也具有變革性的力量,整個元宇宙建立在數字世界、數字內容之上。比如,通過AIGC的方式創造內容,就激活了元宇宙世界的虛擬人,虛擬人和虛擬人產生連接、產生對話,這在元宇宙裏是革命性的變化。“我們在元宇宙裏觀察到的每一幀畫面,都需要大量的算力和消耗,靠人工創作工作量非常大,需要聰明的AI來創造內容。”

中信證券研究院傳媒首席分析師王冠然撰文指出,遊戲、內容、文旅等文娛板塊將是有望率先實現AIGC落地的行業之一,同時AIGC賦能文娛行業的核心在於提高內容的生產效率+生產出更優質的內容,實現降本增收,有望推動遊戲、內容、文旅等文娛行業的進一步發展。

此外,隨着ChatGPT這類實用性強、話題度高的產品出現,有望催化各行各業對於AIGC重新認知。遊戲、內容、文旅等文娛板塊有望率先實現AIGC落地的行業之一。

王冠然撰文指出,千人千面的智能NPC使開放世界遊戲更加逼真,提升遊戲的自由度和沉浸感;同時遊戲AI智能提升,豐富遊戲體驗;未來想象空間在於遊戲AI有望推動實現遊戲內容的“無限”生成。從UGC(用戶生成內容)到AIGC,AIGC可以極大程度豐富可玩遊戲內容,涉及關卡、地圖的遊戲例如沙盒類、Roguelike等品類,或涉及對話、劇情的遊戲例如RPG(角色扮演類)、AVG(文字冒險類)等品類均有產品升級潛力,從而提高玩家的遊戲意願、黏性和付費意願。此外,AI技術和AIGC還能升級遊戲的表現力。更爲重要的是,AIGC可以幫助開發者提高遊戲生產效率,通過AI輔助程序化和工業化人物場景美術和建模等,降低遊戲研發成本。

此外,光大證券研報中提到,AIGC遊戲應用前景廣闊,有望助力形態升級和產業變革。短期,AIGC 技術有助於提升遊戲開發效率,降低開發成本和開發門檻。中期在AI生成內容的版權、監管等政策完善後,AIGC技術有望大幅改善遊戲體驗。長期來看,AIGC技術有望全面助力遊戲形態升級和產業變革。

着手佈局搶市場

對於遊戲公司而言,降本增效無疑是2023年的關鍵詞之一。而在遊戲研發製作過程中,AIGC的加入正在爲遊戲行業帶來新的變化。

3月20日,《時空中的繪旅人》遊戲在其官方微博發佈信息稱,該遊戲計劃逐漸迭代並替換初代技術方案的配音內容(與卿書版本的活動、卡組劇情),後續也將與網易互娛人工智能實驗室保持長期合作,並持續優化葉瑄角色語音質量。

記者瞭解到,《時空中的繪旅人》是一款由網易研發的世界觀基於“平行宇宙”概念的劇情戀愛手遊。由於2022年8月後,原葉瑄配音演員無法正常開展工作,經與合作方溝通,採取暫代方案“提取此前聲音特徵”製作配音。但是隨着遊戲版本更新及品質需求,原有技術方案無法適配新增的語音內容需求。

隨後,經過與網易互娛人工智能實驗室溝通後,技術團隊採用新的方案,根據葉瑄聲音設定開發葉瑄專屬聲音模型,新的聲音模型具有更流暢的聽感及豐富的情感表達。根據2023年2月遊戲內問卷調查結果,葉瑄新聲音模型實裝後的用戶評價均高於早期AI配音(2022年與卿書版本)。

此外,米哈遊研發的律政戀愛推理手遊《未定事件簿》於2022年9月發佈微博提到,莫弈(未定事件簿中角色)配音演員因暫時無法參與語音收錄的工作。爲避免後續遊戲內莫弈相關語音資源的缺失,經項目組慎重評估,將基於逆熵AI技術製作莫弈語音。

如今,AIGC產品已經被應用在衆多遊戲公司的產品研發過程之中。

記者注意到,2022年12月,崑崙萬維發佈“崑崙天工”AIGC全系列算法與模型,並宣佈模型開源。崑崙萬維CEO方漢表示:“崑崙萬維致力於在AIGC模型算法方面的技術創新和開拓,致力於推進開源AIGC算法和模型社區的發展壯大,致力於降低AIGC技術在各行各業的使用和學習門檻。”

其中,音樂製作領域的AI應用已經初見成效。崑崙萬維旗下天工樂府SkyMusic是國內第一款商用級作曲AI模型,目前面向全球音樂市場,已在美國、韓國、印度尼西亞等國家及全球180多個音視頻平臺發行了近20首人工智能生成歌曲。

業內人士表示,從音樂製作角度看,藉助AI對海量的版權數據的學習,蒐集成功的音樂作品的共性,可能快速創作出新的音樂作品,效率大幅提高、成本大幅降低,同時使傳播更迅速;從音樂的使用場景看,功能型、氛圍型的音樂以及遊戲和元宇宙BGM,通過AI製作很快能高效滿足交互的需求。AI創作會使音樂產業提速以及效率化。

崑崙萬維方面表示,未來崑崙天工將全面激活崑崙萬維內部多元業務的“神經系統”,提升元宇宙、文娛、社交等業務板塊的內容生成能力,助推內部業務的動能切換。

除將AIGC應用於產品開發端外,在遊戲應用方面同樣有所滲透。湯姆貓方面表示,該公司未來計劃將“會說話的湯姆貓家族”IP 與 ChatGPT、人機交互、語音識別等互聯網新興技術深度融合。

此外,在2月15日,網易旗下的《逆水寒》手遊已經實裝了國內首個遊戲 GPT,NPC能和玩家自由對話,並且基於對話內容,自主給出有邏輯行爲反饋,且與遊戲機制深度融合,可以進一步豐富遊戲內容。

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