自行車、陸衝、槳板、衝浪、路亞……作爲年輕人追求健康生活方式和社交互動的一種方式,潮流運動已經成爲一個備受關注的領域。隨着社交媒體等平臺的興起,潮流運動熱度得到了更廣泛的傳播和認同。

年輕玩家愛嘗新成熟人士鍾愛大衆運動

通過社交平臺互相“種草”,飛盤、腰旗橄欖球、陸衝、滑板等小衆運動因爲兼具戶外場景與社交屬性迅速出圈,成爲一種流行的生活方式和社交形式。《2023潮流運動消費趨勢洞察報告》顯示,基於潮流運動因社交內容平臺而興起的傳播背景,以90後爲代表的社交應用重度用戶成爲潮流運動的主力人羣。而在潮流運動玩家的年齡分佈方面,18至30歲和31至40歲兩個年輕段的玩家佔比遙遙領先,並且在細分項目上交替登上佔比第一的位置。

具體來看,18至30歲年齡段的玩家在飛盤、陸衝、滑板、橄欖球和滑雪這幾項運動中的佔比均爲第一。31至40歲年齡段的玩家則在路亞、垂釣、自行車、潛水、攀巖、槳板、衝浪這幾項運動中佔比第一。由此也可以得出結論,18至30歲年齡段的玩家更容易接受和嘗試飛盤、陸衝、滑板、橄欖球等新興潮流運動,而路亞、垂釣、自行車、潛水、攀巖等已經被大衆所熟知的運動,則以更爲成熟的31至40歲人羣爲基本盤。

不同性別羣體在潮流運動中的分佈情況也有區別。對於女性玩家來說,潮流運動更像是一種集體活動和生活態度的表達,因此能夠拍出“時尚感”大片的槳板&衝浪、陸衝&滑板以及自行車等,更具個性化且具備社交屬性的運動,在女性羣體中更受歡迎。相比之下,男性羣體則更在意運動本身的體驗感,因此路亞&垂釣、潛水、橄欖球等強調技術、身體素質或是對抗性的運動更受男性青睞。

雖被高顏值種草選裝備功能性仍排首位

潮流運動熱銷商品賣點的分析結果顯示,小衆運動玩家更看重產品的使用體驗,特別是在路亞、垂釣、潛水、滑雪、攀巖等專業性的運動項目中,相關裝備首先要確保其符合自身的功能需求,美觀位列其後。高顏值、好出片或許是潮流運動吸引新手玩家入局的重要原因,但在決策環節,理性消費仍是玩家們選擇裝備的基本邏輯。

在價格方面,絕大多數熱銷商品的價格集中在百元以下。一部分原因是多數潮流運動本身門檻低,新手玩家初次參與體驗的經濟成本並不高,另外也與新興潮流運動的商品品類過於單一有關。例如在飛盤項目中,實際可供選擇的商品種類有限,因而更多的訂單集中於“飛盤”商品本身。而相對成熟的路亞、垂釣、自行車,則擁有更豐富的裝備及運動配件可供選擇。

潮流運動“破圈”必備社交價值新舊交替得到延續發展

通過觀察潮流運動的內容傳播規律可以看到,潮流運動對於入門玩家,其社交屬性更強於運動屬性。而社交價值不僅是潮流運動快速崛起的原因,也將是2023年以及未來更多小衆運動實現“破圈”的必要條件。

在潮流運動不斷實現熱度增長的過程中,社交平臺優質內容的種草效果起到了決定性的作用,但背後也離不開平臺的參與。顯而易見的是,內容社區“製造流行”的做法越來越常見,而藉助潮流運動相關話題的運營,平臺不但刺激了用戶活躍,也收穫了細分圈層的用戶增長,因此平臺在潮流運動的推廣和傳播中的分量也會越來越高。

潮流運動作爲一種“流行”,也必然會面臨“過氣”的問題。對比足球、籃球等全民運動會發現,現階段潮流運動的曝光,依賴於社交媒體上以個人體驗爲主題的內容,因而在受衆認知上缺乏統一的輸出。所以潮流運動的持續化發展,更需要從一種“流行”逐步過渡到擁有統一認知和固定用戶圈層的成熟運動,並且依託受衆圈層不斷沉澱出獨有的運動文化。

舊的潮流會被新的潮流取代,而運動文化則會隨着時間的積累,在玩家的新舊交替中得到延續和發展。潮流運動在2022年的集體走紅,讓人們看到了新的媒介環境下,小衆運動展現出的歷史發展機遇。  文/本報記者  陳斯

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