据知情人士透露,索尼集团(SONY.US)暂停了PSVR2头显的生产,直到该公司清掉积压的未售产品为止,这加剧了人们对虚拟现实设备吸引力的怀疑。

据称,索尼去年2月推出这款产品,产量已远超200万件。但这款价值550美元的Play Station5可穿戴设备自上市以来销量逐渐放缓,库存也在不断累积。

根据IDC的数据,PSVR2自上市以来,每个季度的出货量都在下降,但值得注意的是,IDC跟踪的是交付给零售商的情况而非消费者。上述人士表示,组装设备过剩局面遍及索尼整个供应链。

尽管如此,IDC的弗朗西斯科·杰罗尼莫(Francisco Jeronimo)认为,在苹果涉足该市场的影响下,该产品类别将在未来几年复苏。他说:“我们预测,在2023年至2028年期间,VR市场平均每年将增长31.5%。”

Meta(META.US)一样,索尼也是虚拟现实设备的主要提供商之一,但两家公司都在努力吸引足够多的内容和娱乐创作者以增强吸引力。价格更为昂贵的苹果(AAPL.US)Vision Pro头戴设备也面临类似的问题,该设备在首次亮相时未有来自主流娱乐平台奈飞(NFLX.US)和YouTube的定制应用程序。

值得注意的是,索尼上个月宣布关闭其专注制作虚拟现实游戏的Play Station部门。此举是更大范围裁员行动的一部分,但也影响到了内部工作室,如Guerrilla Games,该工作室曾致力于制作其热门游戏《地平线》系列中的一款PSVR2专属游戏《地平线:山之呼唤》(Horizon Call of the Mountain)。

麦格理分析师YijiaZhai称:“VR硬件的高昂价格是其扩张的主要障碍。目前,支持VR设备的游戏有限,这也将导致玩家缺乏购买VR硬件的动力。这种内容有限也是有原因的,VR游戏的开发成本大大高于普通游戏。”

目前,索尼仍在努力扩大PSVR2可用范围,该公司曾在2月表示,正在测试PSVR2玩家访问PC游戏的能力。

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