“網易要IP,微軟要手遊,一旦合作有效,最先作用於中國這個全球最大遊戲市場,就可以讓暴雪遊戲IP再次爆發青春。”

暴雪國服的迴歸終於傳出確切消息。不出意外,最終接盤方還是“老朋友”網易(09999.HK)。

4月10日,暴雪中國在微博發佈公告表示,經過過去一年的持續商討,公司正式與網易更新的遊戲發行協議,以將暴雪遊戲重新帶回給國服玩家。目前,暴雪和網易雙方正在努力制定迴歸計劃,未來將公佈更多細節。《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等暴雪全家桶系列遊戲,預計將在今年夏季開始陸續重返中國大陸市場。

此外,微軟遊戲也是網易暴雪複合的重要第三方力量。在公告中,微軟遊戲也宣佈與網易達成了一項協議,嘗試將新的網易遊戲帶到Xbox及其他平臺。

網易遊戲方面隨後發佈微博表示,很榮幸能與暴雪娛樂再次攜手,將暴雪遊戲重新帶回國服。

網易與暴雪此前曾密切合作長達15年,但這一切卻在2022年11月17日終止。彼時暴雪突然單方面宣佈與網易的合作到期,並不準備繼續續約,引發網易股價震盪。雙方隨即開展了多輪公開回應和拉扯,卻都未能改變最終結局。

2023年1月24日0點,《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等暴雪遊戲國服全線停服,一代玩家不得不暫別自己的青春。

自那之後,有關暴雪國服的代理傳聞四起,騰訊、阿里、字節、B站、米哈遊都曾被傳出接盤的消息,但最終都被一一否認。

隨着去年10月微軟正式完成對於動視暴雪的收購,以及被視爲網易暴雪分手“罪魁禍首”的動視暴雪CEO Bobby Kotick去職,事件才迎來轉機。坐擁版號、服務器、技術人才儲備等多重優勢的網易再度成爲了傳聞中的對象,兩方複合的消息時有傳出,卻一直未能落地。

直至今日,隨着網易和暴雪官宣複合,暴雪國服遊戲終於有望迴歸。但市場普遍認爲,網易“醉翁之意不在酒”,兩者複合背後是一筆劃算的經濟賬。

此前,動視暴雪曾在2022年三季度的財報中提到,與網易共同在中國大陸地區推出的暴雪作品在2021年貢獻了大約3%的動視暴雪總營收,以此計算不到20億元。

據財經雜誌報道,上一次雙方合作網易給出了55%的分成比例,網易從暴雪國服遊戲手中賺來的收益在20億元上下。這對於遊戲業務年營收超過800億元的網易來說佔比極低。

與之相比,暴雪IP的手遊改編獲利更大。據移動數據平臺data.ai監測,截至2023年6月,網易暴雪合作的IP手遊《暗黑破壞神:不朽》上線不到一年全球流水已達5.25億美元,約合人民幣38億元。

《暗黑破壞神》單款遊戲的手遊化改編就能爆發如此驚人的營收流水,如果網易能將《魔獸世界》《星際爭霸》等知名IP同樣搬到手機上,背後收益難以估量。

而這或許纔是網易不計前嫌,再度牽手暴雪的最終目的。

網易和微軟的雙贏算盤

據科創板日報報道,相較此前,網易暴雪雙方此次的合作發生了一些變化。接手暴雪國服的網易團隊,爲網易雷火事業羣,新的運營團隊在廣州。而此前“暴雪全家桶”的運營主體是上海網之易,但隨着兩年前暴雪和網易合作破裂,網之易公司隨之解體,員工也被遣散。

時代財經以此向網易方面求證,未獲得正面答覆。

公開資料顯示,雷火於2007年在西子湖畔成立,是網易在杭州的第一個遊戲工作室。歷經十多年發展,雷火已是擁有三千多名員工的事業羣,具備國內一流的研發、運營、營銷實力,曾先後研發出《倩女幽魂》《逆水寒》《永劫無間》等多個IP遊戲。

但有網之易前員工景詒向時代財經透露,與外界設想不同的是,網易暴雪恢復合作後並未大範圍召回此前網易暴雪合作部的員工,只有極少的崗位收到了邀請。

以此來看,網易將重建暴雪國服的運營發行部門。在景詒看來,此舉或是爲暴雪IP手遊的開發提前謀劃佈局。此前網之易承擔的功能以代理運營爲主,缺乏遊戲研發能力,或難滿足網易未來的需要。

“對於暴雪國服迴歸的前景,網易和微軟應該沒有那麼在乎。更重要的是玩家和IP,要掌握在自己手中。”景詒表示。

遊戲產業分析師張書樂向時代財經同樣分析指出,在中國,暴雪遊戲的核心玩家已經步入中年,時間精力不足。“暴雪再不迴歸中國市場,其熱度將指數級下降。目前回歸,短期內依然是舊遊戲賣情懷,用戶還會持續下滑,收入也不會樂觀。”

此外,張書樂認爲,此次雙方重歸於好的重點,已經不再是網易和暴雪,而是網易和微軟。“暴雪扮演的角色更像是用來連通兩個巨頭的橋樑。”

對網易而言,多了暴雪遊戲,對其整個遊戲格局而言並不會有多大影響,但基於微軟想要進軍手遊的思路,網易未來通過可能的暴雪IP手遊研發,和微軟一道開發國內和海外兩個市場,並可能在多端互通上,與微軟戰略聯盟,共同技術攻關、共同全球攻略。

而對於微軟來說,用暴雪遊戲來打開中國市場,是一個很好的攻略方式。一方面,暴雪有着百萬玩家基礎,可以爲後續在中國市場探索主機遊戲、手機遊戲的融合做鋪墊。但更重要的是,網易能幫助微軟挖掘全球手遊市場的巨大金礦。

此前就有業內人士向時代財經分析表示,微軟收購動視暴雪,很大一部分原因在於希望進軍手機遊戲市場。動視暴雪旗下King已經是全球頂級休閒手遊廠商,其研發的《Candy Crush Sage(糖果粉碎傳奇)》自2012年推出以來累計營收已經突破了200億美元大關。

可這對於微軟來說或許還不夠。斥資687億美元鉅款買下動視暴雪的微軟,必須將其剩餘價值發揮到最大。

“動視暴雪最大的價值是它全球影響力的IP,這些IP甚至有望成爲手遊領域的最佳遊戲。”張書樂分析道。

正如上文所言,僅《暗黑破壞神:不朽》一款遊戲一年就能貢獻超過5億元的營收流水,如果能將暴雪旗下IP全都手遊化,背後收益難以估量。

但無論是微軟還是動視暴雪,都缺乏將《魔獸世界》這樣中重度的遊戲移植到手機端的實力。曾與暴雪聯手打造《暗黑破壞神:不朽》、手遊研發實力強勁並坐擁暴雪全家桶系列遊戲版號的網易,成爲合作的不二人選。

“網易要IP,微軟要手遊,一旦合作有效,最先作用於中國這個全球最大遊戲市場,就可以讓暴雪遊戲IP再次爆發青春。”張書樂表示。

玩家信任難以重建?

但在複雜的商業利弊權衡背後,最受傷的永遠是玩家。在被暴雪“背刺”一次過後,玩家的信任更難重建。

如《爐石傳說》8年老玩家黃傑就向時代財經坦言,自己已經很難再次相信暴雪,未來也不會回到國服。“爲了自己的利益,下家沒有找好就宣佈跟網易停止合作,最終沒人接盤導致停服,暴雪什麼時候考慮過玩家?”黃傑憤怒地表示。

事實上,黃傑的遊戲需求,部分已經被其他“平替”所取代。自2023年1月暴雪國服遊戲停服以來,國內一衆遊戲廠商就盯上這個巨大的市場,開發出各種平替版可供“代餐”,甚至有各種遊戲“跨界”搶人。

如對標《爐石傳說》,光網易旗下就有《影之詩》《祕境對決》《遊戲王:決鬥鏈接》等多款遊戲,米哈遊研發的爆款二次元遊戲《原神》也曾上線名爲“七聖召喚”的卡牌遊戲玩法。而巨人網絡旗下的《月圓之夜》更是挖角《爐石傳說》中國區發行團隊的核心成員,被市場視爲重要競爭對手,也是黃傑眼下的主要爐石“代餐”。

《魔獸世界》更不用說,樂動卓越研發,騰訊遊戲發行的《塔瑞斯世界》被普遍與《魔獸世界》高度相似,目前遊戲已經取得版號,上線在即。

而已上線的《天下3》《逆水寒》《劍俠情緣3》等遊戲更是都曾在《魔獸世界》吧中投放過廣告,《逆水寒》更是推出限定主題服務器“魔獸世界老兵服”,基於“魔獸老兵”的遊戲習慣對遊戲進行了相應的精簡與主題化設計。

但不是所有玩家都滿意國產代餐的質量。

作爲遊玩《魔獸世界》超過3年、《暗黑破壞神》系列遊戲超過13年的“骨灰級”暴雪玩家的李勇,對於暴雪今日的迴歸情緒更爲複雜。在李勇看來,暴雪旗下幾款主流遊戲在技能設計、玩法策略上仍舊有着明顯優勢,國內廠商推出的同類競品暫時難以替代。

問題是,在停服期間,李勇及其周身玩家爲解決自身的遊戲需求,早已紛紛遷移至亞服繼續遊戲,並已經積攢下一定數量的裝備、坐騎和成就,再次遷移回國服的沉沒成本並不低。

“玩家也是有脾氣的。玩魔獸的大部分都是老玩家,停服這麼久很多人都不會再把魔獸當成最重要的遊戲了,沒有足夠吸引的補償,憑什麼回來。”李勇表示。

而這也成爲了未來暴雪國服遊戲運營的重點。在網易暴雪官宣“復婚”的同一時間,《魔獸世界》官方發佈微博向玩家表示,當服務器開啓之時,我們將保證賬號數據被完整保留。與此同時,官方也已經準備好了迴歸紀念禮物與運營活動,以補償玩家在國服缺席的這段時間裏錯過的許多福利與活動。

隨後,有玩家發現,網易已經在招聘平臺上放出“高級/資深《魔獸世界》運營策劃”的招聘需求,工資在每月2.5萬元到5萬元之間,提供16薪。該崗位的主要職責邊上爲遊戲業務增長負責,制定符合中國玩家的運營計劃,爲服務器重啓時安排有誠意的補償內容。

4月10日,網易股價最高漲幅達2.38%,收於158.8港元/股。

(應受訪者要求,文中景詒、黃傑、李勇爲化名)

責任編輯:劉萬里 SF014

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