丨编辑:文毒

你能想到游戏分级会产生哪些影响呢?

近日据国外财经网站Market Watch的报道,R星开发的《GTA5》,成功的靠3人1狗的组合, 在13年发售以来至今各平台总销量已经突破9000万套,在这5年里的总收入达到60亿美元。《给他爱5》成了有史以来最为的吸金的游戏。

这一成绩可以说目前整个娱乐行业的记录暂时是无人可以打破的。在之前,最高记录的保持者为电影行业的《阿凡达》,但《阿凡达》票房成绩为28亿美元,也远远不及《GTA5》的60亿。

13年面世的《GTA5》,在现在竞争激烈的游戏市场面前,或者说他本身已经算半凉的状态下,依旧能常年混迹在STEAM的前十排行耪,离不开游戏本身 一系列出彩的设定和开发商的豪赌

大家都知道,现在的3A级游戏,越来越烧钱,上市后还不知道可不可以捞回本,甚至都不知道会不会亏,R星当年准备开发制作《GTA5》时也面临这这种问题,但是他们最终还是决定,豪赌一把。

R星当年为了开发《GTA5》,为了力求给玩家还原一个真实的洛圣都,在刚开始制作那会,特地组织一批核心员工去洛杉矶各地公费旅游,热门的景点和冷门的普通地区全都去实际取景一遍。

甚至为了进一步追求洛圣都的真实,制作人员们通过一些光明正大或“暗中交易”的手段,成功接触到从FBI到黑人帮派等各路势力。从外在到内在把现实中的洛杉矶给搬了进来。

R星为开发《GTA5》,一口气烧了2.65亿美元,《GTA5》一跃成为史上最烧钱的游戏,有些人可能会说现在这个记录被《命运》打破了,但《命运》这里的“5亿美元”是做了点小小的模糊概念的。

所谓的5亿美金,更多的是为了宣传需要而做的噱头而已,这里的5亿,既有宣传、认证产生的费用,也有在线模式筹备、运营、推广和维护的费用,外加给开发商的奖金,给销售商的抽成也占了一定比重。《命运》实际的开发资金也就几千万美金,《GTA5》不一样,实打实的光开发这一项就砸了2.65亿美元。

《GTA5》的成功可不只是把因为把洛圣都的地图的每一处细节都刻画的淋淋尽致那么简单,R星还在往硕大的洛圣都地图里扔了数不尽的彩蛋在里面。 并且官方对于这些彩蛋是没有任何官方说明的

这就引出了GTA5界著名的“C山之谜事件”,直到后来的“末日豪劫”DLC的推出,这个问题才最终有了答案。

光有令人称奇的彩蛋也还不足与支撑《GTA5》的大成功,因为现在会埋彩蛋的游戏太多了。

从《GTA4》开始,《GTA》系列开始走写实路线,不再像以前那样有些东西过于夸张,比如坦克是“克里斯蒂”悬挂系统,不用履带照样走;6星的时候成为全美公敌,国家会派出军队揍你,虽说谁揍谁是另一回事了。

在《GTA5》里,这一点得到了深刻的强化。你将第一次体会到美国暴力机关最为真实的伤害输出,更为真实,更人性化的NPC。在online模式,你甚至能直接体会到万恶的资本主义社会。

上文提到的ONLINE模式可以说是《GTA5》最为成功的尝试,《GTA5》的3人主角+1狗的设定和好莱坞大片式剧情想必大家都耳熟能详了。而《GTA5》的online模式可能比较少听到,但这是60亿大成功的关键啊。

《GTA5》的online模式是《GTA》系列首次出现,如果说线下模式是现实情况的倒影,那么online模式就是与现实的巧妙联动。

现在很多游戏都有的捏脸系统就不多说了

在这里,线下模式有的车线上有,线下模式里没出现的线上也有,如果现实中你想体验各式跑车,又苦于没钱,那么《GTA5》线上模式欢迎你。

就连电影里出现的车,《GTA5》online也能搬过来,比如现阶段大火的《头号玩家》主角的座驾,《GTA5》online里也是有出的哦

除了车,《GTA》传统的打砸抢当然也不能忘,《GTA5》线上独占8个气势恢宏的大型抢劫任务,从贩毒到抢银行,再到海上打到天上的末世豪劫,应有尽有。

R星为了出这些大型任务,都快把整个洛圣都翻了一遍。

当然,现在游戏的规律是,凡是能玩线上模式的又很火的,必定的外挂,PC版《GTA5》online的外挂问题在蓝洞的《绝地求生》出现之前是最严重的,特别是《GTA》系列本身就自带作弊码,这就变相方便了外挂的开发。

但在充满魅力的洛圣都面前,《GTA5》还是不亏于金字塔顶端的沙盒之王。

由于《GTA5》太成功了,成功到给将来的《GTA6》带来了不少的压力,毕竟R星这几年把《GTA5》的潜力都尽可能挖掘了一遍,再加上《GTA6》要202X才出,留给《GTA6》能创新的地方不算太多。不过将来的《GTA6》还是很值得期待,说不好又达到一个新的高峰呢。

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