丨編輯:文毒

你能想到遊戲分級會產生哪些影響呢?

近日據國外財經網站Market Watch的報道,R星開發的《GTA5》,成功的靠3人1狗的組合, 在13年發售以來至今各平臺總銷量已經突破9000萬套,在這5年裏的總收入達到60億美元。《給他愛5》成了有史以來最爲的吸金的遊戲。

這一成績可以說目前整個娛樂行業的記錄暫時是無人可以打破的。在之前,最高記錄的保持者爲電影行業的《阿凡達》,但《阿凡達》票房成績爲28億美元,也遠遠不及《GTA5》的60億。

13年面世的《GTA5》,在現在競爭激烈的遊戲市場面前,或者說他本身已經算半涼的狀態下,依舊能常年混跡在STEAM的前十排行耪,離不開遊戲本身 一系列出彩的設定和開發商的豪賭

大家都知道,現在的3A級遊戲,越來越燒錢,上市後還不知道可不可以撈回本,甚至都不知道會不會虧,R星當年準備開發製作《GTA5》時也面臨這這種問題,但是他們最終還是決定,豪賭一把。

R星當年爲了開發《GTA5》,爲了力求給玩家還原一個真實的洛聖都,在剛開始製作那會,特地組織一批覈心員工去洛杉磯各地公費旅遊,熱門的景點和冷門的普通地區全都去實際取景一遍。

甚至爲了進一步追求洛聖都的真實,製作人員們通過一些光明正大或“暗中交易”的手段,成功接觸到從FBI到黑人幫派等各路勢力。從外在到內在把現實中的洛杉磯給搬了進來。

R星爲開發《GTA5》,一口氣燒了2.65億美元,《GTA5》一躍成爲史上最燒錢的遊戲,有些人可能會說現在這個記錄被《命運》打破了,但《命運》這裏的“5億美元”是做了點小小的模糊概念的。

所謂的5億美金,更多的是爲了宣傳需要而做的噱頭而已,這裏的5億,既有宣傳、認證產生的費用,也有在線模式籌備、運營、推廣和維護的費用,外加給開發商的獎金,給銷售商的抽成也佔了一定比重。《命運》實際的開發資金也就幾千萬美金,《GTA5》不一樣,實打實的光開發這一項就砸了2.65億美元。

《GTA5》的成功可不只是把因爲把洛聖都的地圖的每一處細節都刻畫的淋淋盡致那麼簡單,R星還在往碩大的洛聖都地圖裏扔了數不盡的彩蛋在裏面。 並且官方對於這些彩蛋是沒有任何官方說明的

這就引出了GTA5界著名的“C山之謎事件”,直到後來的“末日豪劫”DLC的推出,這個問題才最終有了答案。

光有令人稱奇的彩蛋也還不足與支撐《GTA5》的大成功,因爲現在會埋彩蛋的遊戲太多了。

從《GTA4》開始,《GTA》系列開始走寫實路線,不再像以前那樣有些東西過於誇張,比如坦克是“克里斯蒂”懸掛系統,不用履帶照樣走;6星的時候成爲全美公敵,國家會派出軍隊揍你,雖說誰揍誰是另一回事了。

在《GTA5》裏,這一點得到了深刻的強化。你將第一次體會到美國暴力機關最爲真實的傷害輸出,更爲真實,更人性化的NPC。在online模式,你甚至能直接體會到萬惡的資本主義社會。

上文提到的ONLINE模式可以說是《GTA5》最爲成功的嘗試,《GTA5》的3人主角+1狗的設定和好萊塢大片式劇情想必大家都耳熟能詳了。而《GTA5》的online模式可能比較少聽到,但這是60億大成功的關鍵啊。

《GTA5》的online模式是《GTA》系列首次出現,如果說線下模式是現實情況的倒影,那麼online模式就是與現實的巧妙聯動。

現在很多遊戲都有的捏臉系統就不多說了

在這裏,線下模式有的車線上有,線下模式裏沒出現的線上也有,如果現實中你想體驗各式跑車,又苦於沒錢,那麼《GTA5》線上模式歡迎你。

就連電影裏出現的車,《GTA5》online也能搬過來,比如現階段大火的《頭號玩家》主角的座駕,《GTA5》online裏也是有出的哦

除了車,《GTA》傳統的打砸搶當然也不能忘,《GTA5》線上獨佔8個氣勢恢宏的大型搶劫任務,從販毒到搶銀行,再到海上打到天上的末世豪劫,應有盡有。

R星爲了出這些大型任務,都快把整個洛聖都翻了一遍。

當然,現在遊戲的規律是,凡是能玩線上模式的又很火的,必定的外掛,PC版《GTA5》online的外掛問題在藍洞的《絕地求生》出現之前是最嚴重的,特別是《GTA》系列本身就自帶作弊碼,這就變相方便了外掛的開發。

但在充滿魅力的洛聖都面前,《GTA5》還是不虧於金字塔頂端的沙盒之王。

由於《GTA5》太成功了,成功到給將來的《GTA6》帶來了不少的壓力,畢竟R星這幾年把《GTA5》的潛力都儘可能挖掘了一遍,再加上《GTA6》要202X纔出,留給《GTA6》能創新的地方不算太多。不過將來的《GTA6》還是很值得期待,說不好又達到一個新的高峯呢。

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