FMX大會

4月30到5月3日,歐洲地區最大最知名的FMX CG盛會成功舉行。FMX的性質其實與SIGGRAPH性質相似,都是以CG(Computer Graphic)藝術製作的動畫、電影特效、遊戲、跨媒體(transmedia)產業爲主軸。四天活動期間有近百場的演說和活動,大家共同分享現在全球CG產業界最新的技術和想法,討論數字科技未來的發展與可能性。

FMX大會有什麼價值呢?FMX不僅是歐洲最具影響裏的數字視覺藝術/技術會議,而且每年都會有CG視效專家、動畫專家以及製作行業的藝術家前來參加,在這個會上他們會展示最前沿的成果、先進的工具、賺人眼球的實時技術等等。

在此次大會上,SolidAnim提出了基於Unity3D VR的創作工具,可以快速實現影視作品的製作,包括角色和照相機的關鍵幀動畫,燈光操縱和攝像機操縱。

通過SolidAnim的展示,我們可以相信未來的電影可能利用VR和AR的力量讓觀衆能夠走進電影中,觀衆可以站在角色旁邊,近距離的感受視效的魔力。而且這有另一個有趣的可能性:我們可能會看到真正的演員在全數字化的虛擬環境中進行表演,而不是在真實的環境中進行。

越來越多的“黑科技”大放異彩,縱觀過去的十年,CG電影製作行業發生了巨大的變化,數字技術顛覆了100年的電影史,逐漸成爲電影裏不可或缺的一部分,從過去十年CG技術的發展中,或許我們可以看出未來虛擬製作的發展方向。

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