摘要:但是,Dynamixyz還有一個蘋果所不具備的優勢——系統能夠與主流三維動畫軟件(諸如3dsMax、Maya、MotionBuilder、Softimage)進行實時協作,將其所獲取的表情信息實時映射到三維虛擬角色上,與肢體捕捉系統配合,組成完整的動畫表演捕捉解決方案。最後我們從適用領域來看,蘋果只適用於二維和三維的一些小動畫,而Dynamixyz表情捕捉系統能應用於遊戲、電視廣告、電影製作等領域。

原標題:Iphone和Dynamixyz實時驅動一樣嗎?

有一個很奇怪的事情,在跟客戶聊到Dynamixyz的時候,他們經常會問“Dynamixyz和Iphone實時驅動有什麼區別”?

下面,迪生就爲大家專業地分析一下。二者都在面部捕捉方面有一定用途,但是應用的原理、配置、精準程度和適用領域還是大不相同的。

蘋果的面部捕捉原理是前置TrueDepth相機中點陣投影器閃射3萬個光點來採集人臉模型,然後有52個不同的面部跟蹤運動組ARKit API,最後在Unreal Engine中形成數字角色。如果手機前角色的blendshape與ARKit的名稱完全相同,則自動連接。

Dynamixyz的面部捕捉原理是:Grabber錄製角色的面部視頻,導入Performer找出極限表情,對特徵點進行標定從而生成實時文件,最後通過Grabber實時帶動模型。中間動畫師會手動用maya拾取面部輪廓和調節面部表情,從而進行準確追蹤和表情映射。映射後的角色可以是自定義的任何模型與人物,應用舉例有將白人的演講映射到一位韓國女性的身上,簡直能以假亂真。

在硬件上,Dynamixyz需要外部Camera和頭盔的支持,而蘋果只需要Iphone10及以上系列的手機;在軟件上,Dynamixyz需要一個插件,另外還需要Grabber這款軟件,而蘋果只需要ARKit插件以及手機上的一款App——Livelink。但是,Dynamixyz還有一個蘋果所不具備的優勢——系統能夠與主流三維動畫軟件(諸如3dsMax、Maya、MotionBuilder、Softimage)進行實時協作,將其所獲取的表情信息實時映射到三維虛擬角色上,與肢體捕捉系統配合,組成完整的動畫表演捕捉解決方案。

再回過來看Dynamixyz,它頭盔上配備的高清攝像機可以精確捕獲表情變化時的細微差別;專門設計的半封閉式的表情捕獲頭盔符合人體工學,在保證舒適的同時兼顧了捕獲設備的穩定性,使演員能夠在不受任何影響的情況下進行自由地表演;有專門的攝像機校準模塊,可以提高跟蹤結果的精確性;在表情分析模塊中,系統提供快速且精確的表情跟蹤與數據分析功能,能夠得到產品級別的嘴脣、眉毛、眼睛和眼珠等肌肉運動並生成表情動畫。

最後我們從適用領域來看,蘋果只適用於二維和三維的一些小動畫,而Dynamixyz表情捕捉系統能應用於遊戲、電視廣告、電影製作等領域。

總的來看,二者區別還是挺大的。其實從運用便捷度來說,蘋果更具有娛樂性,畢竟手機在手,說走就走。但是,Dynamixyz製作出來的效果更多更精準,也更細膩,應用範圍更廣。所以,在製作電影動畫這種畫質要求較高的特效時,還是Dynamixyz更勝一籌。

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