摘要:並且,迪生面部表情捕捉系統從高度易用性作爲面部表情捕捉系統的代表,在國內外各類電影大片、遊戲作品中已被頻繁使用,用表情捕捉技術驅動虛擬角色已經是動畫、影視製作領域的大趨勢。在爲期三天的ChinaJoy展會上,迪生展出了迪生面部表情捕捉系統,併爲大家深度解讀了高質量的實時表情捕捉技術以及表情捕捉的應用方向。

2019ChinaJoy

8月5日,2019年度ChinaJoy圓滿落幕。作爲全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的盛會,這裏匯聚了遊戲、動漫、影視、網絡文學等多領域的泛娛樂產業,歷經十餘年的發展,ChinaJoy已經成爲全球首屈一指的數碼互動娛樂展會,吸引着全球的觀衆及遊戲業界人士,備受社會各界的關注。

回顧2019 ChinaJoy展會現場,動畫、遊戲、廣播影視等領域的企業攜衆多虛擬製作技術設備登場,讓衆多參展嘉賓大開眼界!這些年來,ChinaJoy及eSmart的舞臺上正在出現越來越多的虛擬製作技術,並與其他數字娛樂內容相映成輝。

在爲期三天的ChinaJoy展會上,迪生展出了迪生面部表情捕捉系統,併爲大家深度解讀了高質量的實時表情捕捉技術以及表情捕捉的應用方向。通過趣味的互動方式,讓迪生展臺人頭攢動,成爲2019ChinaJoy的一大吸睛處。

活動現場,迪生高級技術工程師分享了表情捕捉的應用案例。介紹了表情捕捉技術與動作捕捉之間的相互聯繫。並且,迪生面部表情捕捉系統從高度易用性作爲面部表情捕捉系統的代表,在國內外各類電影大片、遊戲作品中已被頻繁使用,用表情捕捉技術驅動虛擬角色已經是動畫、影視製作領域的大趨勢。

在場觀衆對於迪生面部表情捕捉系統超高的分辨率和高幀率,以及無需標記點就能輕鬆捕捉表情的功能產生濃厚興趣,同時也對迪生建立虛擬資產的概念表示非常認同。緊接着迪生技術工程師向大家展示了面部捕捉在渲染引擎中實時的運動效果,體現面部捕捉系統在渲染平臺下最好的對接。

除此之外,迪生面部表情捕捉系統還能結合電腦建模和配套設備,將電影中那些現實中不存在的或者不是人類體驗過的角色,甚至是非現實的場景化爲生動鮮活的熒幕形象,實現創作者的奇思妙想。

爲了推動數字化行業的發展,迪生一方面不斷更新迭代各類產品技術,另一方面也推出了諸如虛擬製作等等的服務,利用前沿科技技術進行作品創作,不斷探索,幫助內容創作者將抽象的想法形象化,實現虛擬世界走入現實。

在這全球風雲變幻的數字化時代,創作形式也在不斷更新,迪生以市場需求爲導向,以技術爲核心,以創新爲源泉,將前沿科技技術融入到遊戲、動畫、影視等行業,並研發製作出各具特色的產品技術,不僅具有可貴的匠心精神,也縮小了迪生與創作者之間的“距離”。未來,迪生將持續關注行業發展趨勢,積極探索前沿科技,以共贏的方式與技術產品廠商展開全面合作,努力將最新技術應用到實際業務中,用最先進的技術爲大家帶來更上乘的服務。

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