SolidTrack

俗話說得好,三分靠拍攝,七分靠後期,所有大片都離不開強大的後期製作。

後期是個非常耗時間的活,非線性剪輯、畫面渲染調色、特效合成等哪一樣都是創造+體力活。

但在攝像機跟蹤技術的加持下,並非所有的工作都需要人類完成。就比如說,摳像這項體力活攝像機跟蹤技術已經能幫上大忙了。

攝像機跟蹤技術使得真實元素和生成的虛擬元素合成後再進行混合攝製成爲可能,大多數視覺效果(特效)和增強現實依賴於這個技術基礎。

攝影機追蹤不僅應用於電影虛擬拍攝,還在電視臺節目虛擬製作、遊戲製作、VR/AR特效製作、廣告製作、網絡節目直播等領域有着廣泛的應用。

之前,SolidAnim與Cinedesk、Sublab、Microfilms和Arcade Bit 1合作完成,Gaetan Vigier獨家音樂《Velvet Club》的製作。在整個項目的製作中,SolidTrack專門處理複雜的VFX鏡頭,以及攝像機跟蹤和可視化預覽,處理綠色屏幕合成,3D渲染和複雜的攝像機移動。

從視頻裏可以看到,SolidTrack在畫面效果、操作效率、摳像質量等方面把這個獨立音樂提升到了一個全新高度,實現了MR(混合現實),演員不僅可以在虛擬和現實間完成自由出入,物體也可以實現自由地擺放在虛擬和現實情景之中。

並且,SolidTrack也應用在《星球大戰外傳-俠盜一號》、《愛麗絲夢遊仙境2》、《魔獸》等好萊塢影視作品中。這些作品在綠棚拍攝中,導演可以通過SolidTrack看到渲染好的虛擬場景,對道具人物場景進行調整。還能把實拍場景與虛擬場景進行結合,以便於導演對虛擬道具、場景位置和比例的調整,方便後期特效製作時進行參考。

攝像機跟蹤技術以全數字環境爲基礎進行,涉及到衆多虛實結合的場景、角色的拍攝和互動。因此對製作內容的實時可視化呈現,攝像機跟蹤技術中起到了至關重要的作用。通過攝像機跟蹤技術,能夠在整個製作團隊內達成共識,減少溝通成本和指導實際生產。

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