摘要:這是一個關於Myrkur Games遊戲工作室製作The Darken遊戲的分享,一起來了解一下他們如何利用Vicon動作捕捉系統實現逼真動畫。在Vicon牛津的總部,Vicon團隊演示出了Myrkur Games想要的內容,捕捉數據非常出色,Shogun軟件完成了很好的遮擋處理,甚至是從捕捉到遊戲引擎的實時流。

The Darken

說到“動作捕捉”技術,很多人都會立刻聯想到好萊塢的特效大片,電影裏那些似人又非人的虛擬形象總能深深打動觀衆。隨着遊戲產業的發展,這項技術也被沿用到了衆多遊戲產品中。當遊戲遇上動捕技術,又會有什麼電閃火花呢 ?

這是一個關於Myrkur Games遊戲工作室製作The Darken遊戲的分享,一起來了解一下他們如何利用Vicon動作捕捉系統實現逼真動畫。

關於The Darken

The Darken是一款Myrkur Games製作的單人動作冒險遊戲。在遊戲中,你將會扮演一個叫Ryn的角色。Ryn是一個嫺熟的戰士,是一個在政治動盪時期王國繼承人的保護者。當Ryn被賦予刺殺外國王子的任務時,遊戲的故事就開始了。在遊戲中暗殺將會引發了一系列事件,迫使Ryn去了解整個事件和自己的一切。

動畫製作對於Myrkur Games來說這是一個很重要的工作。雖然資產商店裏有一些非常好的預製動畫,但它們並不是萬能的。Myrkur Games需要製作屬於自己的動畫,手繪完成這些動畫又過於費時耗力。最初的解決方案是,使用慣性捕捉來完成,經過一些測試,Myrkur Games很快發現慣性捕捉不適合這個項目。他們需要更好的數據,和同時支持在單個場景中跟蹤多個演員和道具的動作捕捉系統。

機緣巧合之下,Myrkur Games知道了Vicon,並與Vicon取得了聯繫。在Vicon牛津的總部,Vicon團隊演示出了Myrkur Games想要的內容,捕捉數據非常出色,Shogun軟件完成了很好的遮擋處理,甚至是從捕捉到遊戲引擎的實時流。並且在表演時同步顯示肢體動畫,讓導演在捕捉的同時可直觀地判斷動作捕捉結果的好壞,隨時進行動作調整。實時調整肢體動作極大地提高了工作效率,精確的捕捉數據也減少了後期製作人員處理數據的工作量和難度。

從那時起Myrkur Games開始與Vicon合作,並建造了一個100平方米的專用工作室,擁有60平方米的捕捉面積。目前使用12臺vicon Vero、兩個攝像機、一臺監控攝像機和一臺強大的計算機來進行拍攝工作。Vicon攝像頭和硬件的搭配提供了驚人的、乾淨的數據,即使有多個演員,捕捉數據質量也非常完美。

在The Darken遊戲中有很多第三人稱戰鬥,所以主角、側面角色甚至是不同的敵人類型所需的動畫也各不相同,這些動畫將在遊戲的單個遊戲中播放數百甚至數千次,因此需要呈現出非常完美的視覺效果。遊戲製作中,Myrkur Games帶來編舞老師和特技演員來演繹這些動作以達到最佳拍攝效果。並使用Shogun將每個動作記錄爲單個動畫(例如攻擊、迴避等)。同時還在Shogun軟件中處理數據,改進和調整動畫達到視覺目標和技術要求(例如速度,位移等)。這一步會反覆進行多次,直到將動畫調整到真正令人滿意並適合應用在遊戲中才算完成。

隨着技術的發展和各行業的深度開發,動作捕捉除了能應用於遊戲行業,在動畫、影視、VR等領域也有着不凡的表現。同時,虛擬製作技術和動作捕捉的結合還能解決克服一些技術上面的難題,從而提高整體的製作效率和製作水平。相信在未來,動作捕捉將能爲遊戲甚至影視、動畫等領域提供更多創作可能,給創作者們留有更多的想象空間。

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