(《樂高 ® 無限》海報)

芥末堆 東瓜 9 月 20 日 深圳報道

9 月 19 日晚間,騰訊遊戲正式對外發布其與樂高集團合作的沙盒遊戲《樂高 ® 無限》。在發佈會現場,騰訊互動娛樂 NEXT Studio 總經理沈黎定位該款遊戲爲 " 融合樂高 ® 積木顆粒創造體驗的平臺型 3D 沙盒遊戲 "。

(《樂高 ® 無限》首頁)

值得注意的是,在發佈會現場,數位嘉賓的分享中多次稱遊戲受衆爲孩子,不難看出騰訊遊戲想更好地服務低齡用戶的決心。其實,自今年 2 月騰訊宣佈發力功能遊戲開始,騰訊或將以遊戲介入教育、兒童市場的計劃就屢屢被提及。

《樂高 ® 無限》發佈伊始,騰訊遊戲與低齡用戶的故事又有了新的篇章,故事將如何展開,我們又能從中看到怎樣的戰爭?

自帶創造屬性的沙盒遊戲

在這場發佈會中,有兩個關鍵詞,其一爲 " 沙盒遊戲 ",其二則是 " 平臺型 "。

我們先說沙盒遊戲。

何謂沙盒遊戲?沙盒遊戲是一種自由度極高的遊戲模式,由沙盤遊戲演變而來。沙盒的組成元素爲一個或多個地圖區域,每個區域往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,交互性強。玩家在沙盒遊戲中可以自由奔跑而不是根據遊戲設置的主線劇情進行遊戲。

沙盒遊戲的最大特點就是創造性,該遊戲會提供給玩家基礎編輯器,玩家不光可以在遊戲內享受遊戲內容還能自己利用遊戲中提供的物件製造出獨一無二的東西。而 " 創造 " 這一特性也註定讓它的誕生與 " 啓發 "、" 教育 " 等領域靠得更近。

提到沙盒遊戲,就不得不提到發佈於 2009 年,目前世界範圍內受衆最廣的沙盒遊戲 Minecraft(《我的世界》),經典的像素風、完全開源的協作式遊戲模式讓該款遊戲更像是一款遊戲工具。在該款遊戲上,玩家不少,基於遊戲建立的興趣小組與工作室數量也十分驚人。

在今年某視頻網站上曾有人做過我的世界作品前十二名盤點,位列第十二名的作品也已足夠讓人驚豔。第十二名的作品是在《我的世界》中復刻了美國城市洛杉磯,該作品包括數百座建築物和其他可探索場景。

(地圖洛杉磯截圖)

至於第一名的作品,則是由一位名爲 Mr.Squishy 的礦工花費 21 個月的時間基於《我的世界》編輯器做出來的一款能在該遊戲中運行的完整寵物小精靈遊戲(可收集幾乎全部小精靈)。該遊戲通過使用超過 357000 個命令塊運行命令完成工作。

(《寵物小精靈遊戲》截圖)

從《我的世界》便不難看出,沙盒遊戲的想象空間甚至可以是無限的,它以協作式開發(官方開發 " 半成品 ",玩家可加入開發)的運作方式可以囊括進所有你曾經玩過的遊戲類型。

(《迷你世界》遊戲官網)

目前,在國內最成功的沙盒遊戲是和《我的世界》十分相似的《迷你世界》,這款由主要由前騰訊遊戲團隊開發的遊戲各項核心指標都全面領跑國內同類型產品:QuestMobile2017 年的數據顯示,《迷你世界》2017 年底的 MAU 達到了 2413 萬,同比增長實現 1465.8%,同時還是 2017 年度 App 最強增速榜中唯一的一款遊戲。據瞭解目前該款遊戲月活達到千萬級,一點不比王者榮耀遜色。

投入千萬的平臺型運營

沙盒遊戲十分有魅力,但它有魅力的基石就在於開源與協作開發模式——沙盒遊戲已經脫離了一款商業遊戲的概念,它需要玩家也成爲開發者的一部分,通過遊戲編輯器,玩家可以自由定義自己想玩的遊戲,當自己遊戲的造物。" 我看《我的世界》裏的大神?他們就是‘用愛發電’啊!因爲你真的能感覺到這是你的遊戲,所以每天全球就有那麼多人在上面甚至是無償地創造。" 一位遊戲從業者在採訪中這樣感嘆道。

那麼對於《樂高 ® 無限》這樣的初來者來說,如何快速累積起足夠的地圖和遊戲內容量就成爲了十分重要的部分。

基於此,在此次的發佈會現場,騰訊遊戲副總裁劉銘宣佈創造者招募正式啓動,在這一計劃內,《樂高 ® 無限》將投入 2000 萬專項扶持基金,提供高比例分成獎勵創造者。據劉銘介紹,平臺與創造者的分成也將劃分出閾值保護,只有超出一定閾值,平臺纔會與創造者分成。

在這一 " 創造 + 計劃 " 中,平臺將從基金扶持、分成激勵、流量支持、技術幫扶、以及人才培養等 5 個方面扶持創造者。同時依託於騰訊平臺,聯合 QQ、微信、企鵝電競、騰訊視頻、QQ 瀏覽器等合作方,打造定製化的流量矩陣。

(階梯式培養創造者體系)

另外,官方將構建階梯式創造者培養體系,關注每一個創造者的成長。

可以想象,當《樂高 ® 無限》被應用在教育領域,更多的教育從業者、公立校教師變爲創造者後,這一計劃也將被投入到教育領域促進更多教育類遊戲、課程生成。

在現場,東瓜也在試玩區體驗了一把《樂高 ® 無限》。目前,該款遊戲已經上線數十張地圖,包含功能遊戲、RPG、休閒小遊戲等數十款,玩家可以直接進入生存模式體驗創造樂趣也可以加載地圖體驗主題性遊戲,還能使用《樂高 ® 無限》的編輯器自定義地圖開始設計遊戲,據試玩區的工作人員介紹,目前一張地圖支持二十人聯機遊戲。

進入首頁後,選擇創意工坊就可以進入玩家自編輯頁面,首先選擇一個包含地貌的大地圖,進入區域後就可以開始建造和遊戲編輯。

(建造編輯)

在建造裏,遊戲提供了豐富的素材庫,也將各類素材分類細緻。此外,在人物屬性,氣候等方面也設定了可編輯的界面。

(遊戲模式編輯器)

在試玩區內,東瓜暫時沒有找到遊戲模式編輯這一功能,圖片來自於發佈會視頻。

此外,東瓜也分別進入開始遊戲的生存模式以及遊戲中心的模式探索了一番。在生存模式中,遊戲與目前的沙盒遊戲模式類似,主要以摧毀創造,發明工具爲主線走下去。在遊戲中心內,《樂高 ® 無限》已擁有了數十款地圖供下載娛樂。

(上方兩張圖爲 RPG 遊戲模式,左下角爲撿金幣小遊戲,右下角爲遊戲中心遊戲截屏)《樂高 ® 無限》在教育上的想象空間

在此次發佈會上,騰訊安全管理部總經理朱勁松特別表示《樂高 ® 無限》將打造國內首款兒童保護專屬服務器,配備專業的人工審覈團隊、獨立嚴格的兒童社交系統建立安全的網絡環境。遊戲將構建兒童專屬 mod(模塊組),通過仿真的情景還原、案例教學、關卡考驗等方式,在遊戲中潛移默化地開展兒童安全上網教育,並計劃推出《樂高 ® 無限》學習版。

而在目前,其實已經能在該款遊戲裏發現安全教育向的功能遊戲的身影。

(交通安全類功能遊戲)

這一個遊戲主要教玩家認識路標,在第二個環節時可以使用路標制定交通規則,拖動對的路標可以得分。東瓜在試玩時將視線回拉,看到還有不少樂高小人仔坐於座位上,講解員解釋稱如果在聯機模式下,這一遊戲可以支撐 20 人一起完成。從教育的角度不難想象,或許 20 人將是該款遊戲的最初班型。

據《樂高 ® 無限》遊戲製作人 Meelon 透露,未來該款遊戲很可能加入圖形化編程模組,這樣一來,該款遊戲很可能也被應用在編程教學上,在 to b 方向,目前這款遊戲也有與高校合作的計劃,而對於中小學領域,Meelon 則着重強調了各類功能遊戲的重要性。

衆所周知,早在 2016 年 6 月,《我的世界》便宣佈推出教育版。在這款沙盒遊戲的教育版中,官方做了四個調整,其一是支持 30 人內的班級協作;其二是可以記錄學習數據,Minecraft 可以蒐集學生在遊戲中的學習行爲,並將學習進度展示在學生的個人頁面上;其三則是老師能夠創建一個非玩家角色(NPC),作爲學生在遊戲裏的嚮導,給學生必要的指導以及信息;最後一個則是黑板的應用。老師可以用黑板來根學生交流,包括學習目標、提供信息、給予指導,或者在遊戲中隨時向學生提問。

除了產品上的更新,Minecraft 教育版的團隊也推出了配套教程,讓老師能夠快速上手,針對不同年級和學科,Minecraft 會推出相應的教程,包括學習目標、課堂活動、建議的反饋問題、學習標準等。

據國內使用 Minecraft 教學已久的公立校教師陳華介紹,目前 Minecraft 在教學上的模組已經十分完善,可以直接引用做化學實驗,瞭解元素週期。" 但目前 Minecraft 教育版卻還沒有真正進入中國,這對於剛剛推出《樂高 ® 無限》的騰訊遊戲來說是個很好的窗口期。" 陳華認爲。

" 樂高本身的 IP 性十分強,光是想到它的人物,我就很想試試玩看看了!" 來自教育者社區 ICE 的課程設計師刺蝟君評論道。

據瞭解,《樂高 ® 無限》正式上線的時間定在 2018 年年底,目前仍在進行着收尾的開發工作。這一版的《樂高 ® 無限》是否同時推出教育版本暫時還是未知數。

像素積木之爭衍生出教育市場戰火

在沙盒遊戲這個領域,網易嚐到過很大的甜頭,騰訊卻顯得有些姍姍來遲。

作爲《我的世界》中國區代理商,2017 年 9 月,《我的世界》中國版遊戲推出不到一週,網易的股價就漲了接近 8.2%,不難看出,這款具備教育意義的遊戲受到了資本市場的認可。

據自媒體手遊那點事報道,在《我的世界》中國版全平臺公測開啓 1 個月的時間裏,《我的世界》中國版的註冊玩家數達到將近 3000 萬。超過 72% 的玩家因爲《我的世界》首次成爲網易遊戲用戶,其中包含大量的年輕用戶,這表明這款遊戲甚至成功爲網易拓展了新的用戶羣體。要知道,網易本身還代理了諸如魔獸世界等多款全球性遊戲,但用戶重合度居然未超過三成,這足以表明沙盒遊戲的獨特性。

而騰訊遊戲首次對外宣佈發力於沙盒遊戲卻已是 2018 年 4 月份的事了——在今年騰訊的 2018UP+ 大會上,騰訊一共發佈了五款端遊新品,其中有三款都是沙盒遊戲。

因此,此次騰訊遊戲聯合樂高集團推出《樂高 ® 無限》,不難看出,它對標的就是《我的世界》。至此,騰訊這家在教育行業曾經主要發力在工具、平臺和生態鏈接上的巨頭,終於開始介入具體賽道參與更多戰場的競爭了。

(騰訊在教育上的佈局)

2018 年 1 月,騰訊與樂高集團成爲戰略伙伴,《樂高 ® 無限》的發佈僅是合作的一部分。在今年 1 月的合作發佈會上,騰訊也表示未來將與樂高有更多深層次的合作,包括內容、遊戲、社交、智能玩具等多方面。對於在國內 STEAM、教玩具市場市場佔有率舉足輕重的樂高集團來說,未來對騰訊在教育領域必將起到助力效果。

這場像素風沙盒遊戲與積木風沙盒遊戲的戰役纔剛剛打響,但在教育領域,將有更多的戰場地圖被 " 創造 " 出來。

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