摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXZnYnKJHs3cDf\" img_width=\"1280\" img_height=\"674\" alt=\"Falcom社長:《軌跡》曾想做成ACT 整體故事還剩40\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E近藤社長回答是,他始終會把故事放在系列的最重要位置,因爲要討論埃雷波尼亞帝國的居民、政治體系,所以也需要通過線性的故事來讓故事更深入,因此也會比其他JRPG更側重故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“一件很Cool的事就是,當我們專注於故事時,也可以產生更多新事件,讓遊戲世界變得更開放。

"\u003Cp\u003EGameSpot採訪了Falcom的近藤社長,在訪談中談到最新作《閃之軌跡》中有很多像《女神異聞錄》或是《真女神轉生》裏的現代元素,卻依然保留了傳統王道RPG的根基,Gamespot記者猜想這會不會是因爲Falcom覺得市場中有這樣一篇空缺需要填補?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRXZnYnKJHs3cDf\" img_width=\"1280\" img_height=\"674\" alt=\"Falcom社長:《軌跡》曾想做成ACT 整體故事還剩40\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E近藤社長回答是,他始終會把故事放在系列的最重要位置,因爲要討論埃雷波尼亞帝國的居民、政治體系,所以也需要通過線性的故事來讓故事更深入,因此也會比其他JRPG更側重故事。因爲現在是個很小的工作室,沒有足夠的資源來實現很多內容或是創造一個開放世界遊戲,但無論Falcom做到多大,近藤都想要專注於故事驅動的遊戲,用他們特有的方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“一件很Cool的事就是,當我們專注於故事時,也可以產生更多新事件,讓遊戲世界變得更開放。當遊戲進入尾聲時,你們也能更自由地進行探索,並且隨心所欲地採取行動。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“很有趣的是,有一陣我們想把《軌跡》系列做出個ACT遊戲,但是沒能實現,最後還是回到了回合制系統。如果你們回顧日本遊戲的歷史,你們會注意到有一陣所有人都想做專注於動作的遊戲,但大多都回到了指令回合制。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外在之前的訪談中也提到,東部共和國地區現在還是謎團,所以接下來會以東部爲舞臺,目前只講完了整體故事的60%(《閃3》的時候也說是60%)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更多精彩內容,盡在遊戲風雲 www.gamefy.cn\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6718908238835745288
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