摘要:人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F4ca63337db1f483d9c6ce1a7f4f6d97c\" img_width=\"640\" img_height=\"28\" alt=\"電競教育如何從0到1。人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E體育大生意第\u003Cstrong\u003E1882\u003C\u002Fstrong\u003E期,歡迎關注領先的體育產業信息平臺\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fbfaa7efa592e4843a8d93e317a603639\" img_width=\"640\" img_height=\"28\" alt=\"電競教育如何從0到1。

"\u003Cdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F12a9ff4f1b564088bed183d4dde8f505\" img_width=\"1080\" img_height=\"720\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F4ca63337db1f483d9c6ce1a7f4f6d97c\" img_width=\"640\" img_height=\"28\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E體育大生意第\u003Cstrong\u003E1882\u003C\u002Fstrong\u003E期,歡迎關注領先的體育產業信息平臺\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fbfaa7efa592e4843a8d93e317a603639\" img_width=\"640\" img_height=\"28\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-right\"\u003E\u003Cstrong\u003E文\u003C\u002Fstrong\u003E|馬蓮紅\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-right\"\u003E體育大生意記者\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E7月31日,第八期“競說非常”沙龍活動在北京圓滿舉行,20餘位業內產業資深人士齊聚,圍繞“電競教育的‘才’與‘財’”主題進行了深入交流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E“競說非常”系列沙龍由中國服務貿易協會主辦,中國服務貿易協會數字娛樂專委會、華體電競和體育大生意三方承辦。每期沙龍以“電競+”爲主題,涵蓋電子競技、數字娛樂、休閒體育、智力運動、教育培訓等領域,融合電競及相關行業頭部資源,突出社交屬性,打造新型體育產業高端交流合作圈層。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E人社部職業技能鑑定中心處長姚春生、中國文化管理協會電競管委會副會長王英奎、 中國傳媒大學動畫與數字藝術學院研究生導師李萌、山東體育學院電競專業負責人閆紅橋、完美世界教育常務副總裁郭擂、超競教育常務副總經理王燕嵩、七煌原初學院上海分區校長應舜潔、 騰競體育品牌及市場總負責人馮驍、香港銅鑼灣萬穗集團董事長助理、高級副總裁張寶明、中國服務貿易協會旅遊貿易分會祕書長馬鴻雁、中信旅遊集團專家委副主任張蕾、中信旅遊集團專家委副主任任立新、北京真牛文化發展有限公司董事長趙帥、慧科教育電競事業部市場總監劉嘉威、天津星州體育文化副總經理程德震、天津市電競協會祕書長門智勇、中信旅遊研學中心業務主管劉亮志、華體創研諮詢有限公司董事長李鐵林、北京新華電腦學校校長助理邱文峯、秦奮電競學院院長李影楓、華體電競(廈門)副總經理周吉、中國服務貿易協會數字娛樂專委會常務副主任兼祕書長兼華體電競董事長徐銘、體育大生意聯合創始人張玉強、中國體育場館協會電子競技分會祕書長兼華體電競副總經理張勇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E完美世界旗下擁有四大電競賽事體系,全年大小賽事700餘場,平均一天兩場。整個賽事團隊不過三十人。作爲本次沙龍的主講嘉賓,完美世界教育常務副總裁郭擂透露,電競教育面臨兩個問題:第一,老專業的新問題,2016年很多的學校在快被砍的專業和一些廣播電視、編導、藝術、科技等老專業上加了電競方向,但真正瞭解電競是什麼的並不多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F661dce241d6a4aa6866b20de36e045be\" img_width=\"1080\" img_height=\"720\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-right\"\u003E完美世界教育常務副總裁郭擂\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E第二,電競教育“盲人摸象”。一方面是指整個電競行業的職業分工非常模糊,人才的供需信息不對稱。另一方面是指很多人都不太瞭解電競產業 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E完美世界教育主要圍繞五個方向提供電競教育服務:人才培養、專業建設、師資培養、實驗室建設、實習實訓課與就業保障。郭擂表示,做電競教育一定要以教育人的角度思考,不能以產業人思考。“做教育需要一定宏觀的角度來看怎麼培養人,而不是懂一點的時候就去構建整個教育體系。電子競技培養的不僅是電競選手,更是複合型人才的從業人員。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E超競教育常務副總經理王燕嵩表示,目前電競行業缺乏這幾類人才:專業技能人才,像賽事編導、主持解說、裁判、教練、後期的內容製作等團隊;電競商務運營,進行跨界合作進行商業價值挖掘;管理型人才,像賽事運營進行整體策劃,營銷、旅遊、商務贊助以及後續的二次傳播等等;此外還有電商運營、後勤、項目經理等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F4ea4cd846e6d415a818f90d73c0ca6da\" img_width=\"1080\" img_height=\"720\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-right\"\u003E超競教育常務副總經理王燕嵩\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E超競現在主要採用的培養模式有兩種,第一,產業融合、校企合作,第二,依託產業融合、校企合作開展的培訓。“我們認爲電競是應用學科,它不像數學、管理學這樣的基礎學科,是一種服務於產業實際需求的應用型學科,像流行的電商、酒店管理等專業,它有經濟、管理、技術,有各種方面的專業人才需求,所以我們對電競教育開展的基本思路是以傳統學科爲根基,培養人才,具備非常紮實的基礎理論和非常清晰的框架和學習能力。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E“整個社會對電競存在着一定的誤解和偏見,電競教育可以促進整個社會對電競的一種良性認知和正確認知,這個認知將會給電競產業的發展創造一個良好良性的社會輿論環境,做更長遠的發展。電競教育的開展將制定大量的規範、標準,這些規範和標準有助於政府從政策管理、內容管理的角度進行監管和監督,是整個產業黏性發展的保障。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E在主題爲《電競教育的隱形“缺口”》分享中,七煌原初學院上海分區校長應舜潔表示,電競存在人才、產教、資本三個缺口。此外年輕人在行業中缺乏一個很好的職業成長體系。“一個人進到電競行業當中,比如他是一個運營,進了公司之後,未來的職業成長體系在哪裏。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F4aad266baa954c92b84db6f67708b1fb\" img_width=\"1080\" img_height=\"720\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-right\"\u003E七煌原初學院上海分區校長應舜潔\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E“我希望呼籲大家多做交流,從而碰撞出更多面臨的問題。現在圈內90%的電競教育公司都在進行校企合作,與高校一起做項目研究,學術與實踐結合,這是非常好的現象。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E應舜潔認爲,電競是一門好生意,電競教育是一個好起點,把電競教育做好,才能完成整個產業鏈的匯聚。“我們需要挖掘出電競教育相關的行業壁壘,需要提高學術的層次,像VR,人工智能、大數據這樣更具備高素質從業標準,行業才能變得更好,現在電競行業不比傳統行業收入高,電競人才只有變得更專業,才能長髮展高收入。這樣,電競行業就徹底活了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E“年輕人會把電競選手視爲明星,但事實上電競選手從明星到榜樣之間有一條很長的路走。選手不僅要有名,要有好的表現,還要對青少年有正確的引導,這樣才能成爲榜樣。”在分享中,騰競體育品牌及市場總負責人馮驍這樣說道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F5094b3b366854ca8b68478a20337b121\" img_width=\"1080\" img_height=\"720\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-right\"\u003E 騰競體育品牌及市場總負責人馮驍\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E馮驍還爲有意從事電競行業的人們提出三點建議:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E一是中國電子競技產業的崗位種類非常豐富,相比於萬中難以挑一的電子競技選手或者教練來說,其他電競相關的崗位類型是未來電競就業的主要工種羣體,有着豐富的就業機會,教育者們需要更多地關注電競背後的人羣;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E二是培養電競選手以及學習遊戲產品理念時,需要判斷是否爲自己帶來知識和專業技能的增長;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E三是正確認識電競行業。電子競技產業的就業機遇並不取決於“遊戲水平是否高超”“是否就讀於電子競技專業”以及“是否瞭解電子競技發展歷史”,而取決於專業知識與能力能否應用在這個產業所需要的崗位中併產生價值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E人社部職業技能鑑定中心處長姚春生表示,“國家職業資格證書體現的是對技能人才的引領,體現的是職業培訓牛鼻子的作用,你牽動了這個牛鼻子,大牛就跟你走了。抓住牛鼻子,才能帶動整個全產業的發展。人社部作爲電競培訓的主管部門,我們下一步將在電競新職業技能標準制定、教材開發、師資培養、考評員培訓、裁判員認證等方面推動行業發展,希望今後大家能積極配合我們的工作。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fadc55ee4a06845f79a51bee450a4ecf7\" img_width=\"1080\" img_height=\"720\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-right\"\u003E人社部職業技能鑑定中心處長姚春生\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E中國文化管理協會電競管委會自2018年12月11日成立以來,分別在人才儲備培訓、全國電競行業的佈局、電競學的教育等方面做了大量工作。活動中,中國文化管理協會電競管委會副會長王英奎透露了協會成立的意義與目的,“電競管委會成立的時間雖短,但我們已經在對電競進行全面佈局工作,無論是教育、產業佈局、人才的培養,還是軟件開發,都在和相關部門、相關企業、相關電競人進行溝通。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F87dac709e7844b2ea0ca5f2ccc988ab4\" img_width=\"374\" img_height=\"252\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-right\"\u003E 中國文化管理協會電競管委會副會長王英奎\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E據以往媒體報道,中國傳媒大學是國內最早成立電競相關專業的高校,但中國傳媒大學動畫與數字藝術學院研究生導師李萌表示,目前這一專業的全稱爲藝術科技類專業數字娛樂方向,並不完全是電競專業。“我們培養方向有兩點,第一,遊戲策劃專業方向的人才。第二,電子競技策劃與運營管理方向的人才。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fe24fee270e94425c94a114f7104ab05d\" img_width=\"1080\" img_height=\"720\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-right\"\u003E 中國傳媒大學動畫與數字藝術學院研究生導師李萌\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E山東體育學院是今年首批設立“電子競技運動與管理”本科專業的院校,山東體育學院電競專業負責人閆紅橋透露,院校與邦尼集團有限公司強強打造全國首個電子競技運動與管理本科專業,並共同籌建山東體育學院——藍海領航國際電子競技學院,目前該專業已經招收50名學生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F33400b94935d4c148928895f4ab4254f\" img_width=\"1080\" img_height=\"720\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-right\"\u003E 山東體育學院電競專業負責人閆紅橋\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E天津市電競協會祕書長門智勇表示,作爲一個省市的行業協會,他們一直在探索電競生態的構建,在電競教育這個領域,結合本地的教育資源、企業資源和用戶資源進行整合性的探索。“目前電競教材的深度、知識點還是非常有限的,相比傳統學科的教材而言,無論從形式上,還是規範性上,有很大差距。但很多有深度的知識點沒有辦法深挖,缺乏學術的理論基礎和依據。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F2b60d2260e9f4e7f8ae7ddcf306d8136\" img_width=\"1080\" img_height=\"720\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-right\"\u003E 天津市電競協會祕書長門智勇\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E秦奮電競學院院長李影楓認爲電競人才的培養應不放棄學業,不放棄文化教育,以興趣引導爲主。目前他們學院的人才出口有三個方向:一是繼續提升學歷;二是進入行業公司;三是指導學員在電競領域創業。“教育創新這一塊,應該讓學生和家長學到有價值的東西,讓他們爲內容買單。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F5a36ed2457be4cd0998fde6de5f29268\" img_width=\"1080\" img_height=\"720\" alt=\"電競教育如何從0到1?人社部、完美世界、騰競體育論電競人才發展\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-right\"\u003E秦奮電競學院院長李影楓\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E在9月份,《競說非常》第十期會安排在東京,恰逢東京電玩展,大概有5天的行程,會安排參觀東京電玩展與日本的動漫和文創企業面對面的交流。同期考察日本休閒體育娛樂界的連鎖綜合體round1;考察秋葉園和東京迪士尼樂園,同時與東京電競界人士一起探討國際電競文化。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6720547770794508803
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