有一些家長對於學習美術有一些偏狹的觀念,認爲學習美術將來只會畫畫,其他什麼都幹不了。這種觀念早已過時落伍。報告顯示,各大企業招聘在同等條件下都願優先考慮美術生。爲什麼呢?

據統計,僅北京市近些年每年就消化掉 15 萬美術類大學生,而且就業方向非常好,包括影視、建築、裝修、服裝、印刷、雜誌社、電視臺、報社、廣告策劃、動漫、網絡設計行業、拍賣行業和各大企事業單位等等,都需要大量的美術人才。

最近幾年,韓國和日本的動畫和遊戲設計行業紛紛向中國的大學預定畢業生,年薪基本都在 10 萬元以上。生活中接觸的很多事物都和美術專業密切相關,建築、裝修、產品廣告、服裝、影視、傢俱、展覽、報紙、雜誌、網絡、動畫及國畫、油畫、雕塑、壁畫等。學美術從事的職業:除了做教師,也可以做裝飾設計師、服裝設計師、3D動畫設計師等等。這些是畫畫專業就業率較高的工作。所謂前途,第一取決於大趨勢、大環境,在這個信息化發展如此之快的時代,作爲美術生可以更快的跟緊時代的腳步。

01工業設計師

工業設計是近幾年的熱門專業,工業設計狹義來講就是指產品設計,是對各種工具、器械與產品等物質性的裝備所進行的設計。工業設計專業人才在各個行業領域都不乏用武之地。設計的核心是產品要符合人對物件的需求,例如舒適性、實用性、美觀性等各項需求。所從事的職業有例如:汽車飛機等外形設計、電子產品設計、傢俱家電設計等等,相對比較高端,範圍廣,收入也比較高的行業。

02 建築師

有建築設計、城市設計、室內設計、市政設計等方面的知識和專業技能,

能在設計部門從事各項設計工作,在房地產部門從事建築策劃與管理工作,

並具有多種職業適應能力的通用型、複合型高級工程技術人才。

03 服裝設計師

服裝行業一直備受歡迎,無論是男女老少。服裝設計師是指對服裝線條、色彩、色調、質感、光線、空間等,進行藝術表達和結構造型的人,負責管理某品牌的設計方向,確定初步設計定向,將時尚元素和功能性爲設計基礎。

04平面設計師

平面設計,平常的學習包括構圖排版,海報、宣傳冊、摺頁、字體設計等等。視傳行業的應用無處不在,各個行業都需要,由於市場的需求,視傳行業一直是社會熱門行業。但這個專業可以說痛苦中也有快樂,熬夜通宵是家常便飯,起步薪資不高。

05攝影師

攝影師,泛指所有從事相機攝影工作的人。攝影是一門技術活,這門技術也是相當流行,各種婚紗、寫真、新聞攝影、商業攝影等

06珠寶首飾設計師

珠寶過去在人們心中的“奢侈品”己經成爲人們的“裝飾品”。珠寶首飾設計師具有藝術設計、寶石鑑定、寶石鑲嵌、首飾加工和製作等方面的專業能力,能夠從事珠寶首飾設計、首飾加工製作、廣告設計、首飾包裝、櫥窗店面設計以及相關的教學和研宄等工作。

近兩年中國珠寶首飾市場每年突破6000億人民幣,儼然已經是全球第一大珠寶市場。

07室內設計師

近年來經濟發展收入增加,家庭開始考慮生活環境的舒適與品位,裝飾行業也快速發展,室內設計人才需求自然旺盛。入行門檻比較低,能力更重於學歷。收入水平屬中上收入階層。

08景觀設計師

景觀設計(又叫做景觀建築學)是指在建築設計或規劃設計的過程中,對周圍環境自然與人工要素的整體考慮和設計,使得建築(羣)與自然環境產生呼應關係,使其使用更方便,更舒適,提高其整體的藝術價值。景觀設計規模包括大面積的河域治理、城鎮總體規劃,中等規模的主題公園設計、街道景觀設計和麪積相對較小的城市廣場、小區綠地、住宅庭院等。

09傢俱設計師

傢俱設計師是根據室內空間的使用性質,所處環境和要求,結合製造工藝及美學原理,設計各類傢俱產品的專業設計人員。中國乃至全球傢俱行業的大發展,爲傢俱設計人才提供了一個巨大的舞臺,現今,傢俱設計和製造專業人才緊缺。

10展示設計師

展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體爲商品。展示空間是伴隨着人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間範圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間範圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀衆能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之爲展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之爲展示設計。

11廣告設計師

廣告設計,是基於計算機平面設計技術應用的基礎上,隨着廣告行業發展所形成的一個新職業。該職業的主要特徵是對圖象、文字、色彩、版面、圖形等表達廣告的元素,結合廣告媒體的使用特徵,在計算機上通過相關設計軟件來爲實現表達廣告目的和意圖,一般是多人共同參與的,而且必須遵循嚴格的設計程序,不能完全依照個人的藝術追求自由創作所進行平面藝術創意的一種設計活動或過程。

12包裝設計師

在商品生產、流通領域,從事包裝工藝設計、儲運包裝設計、銷售包裝設計的人員。包裝設計風格各異,設計形式多樣,從原始純樸的民俗民族包裝到先鋒前衛的現代創意包裝,從風格儉樸的傳統包裝到風格華麗,甚至豪華過度的包裝等等。即便是同樣的白酒酒瓶包裝式樣,也能設計成粗獷雄健或細膩柔美的兩極化風格。各式包裝都可以有大小、長短、寬窄的不同設計,以便於人們從中自由選擇,從而導致了包裝流行傾向的不確定、不明晰。

13遊戲設計師

遊戲設計師即遊戲的設計師,這個職位指的可以是電子或電腦遊戲(電玩)的設計者或傳統棋盤遊戲的設計者。在中國內地,遊戲設計師又名爲遊戲策劃。

14網頁設計師

網站設計是展現企業形象、介紹產品和服務、體現企業發展戰略的重要途徑,因此我們必須明確設計站點的目的和用戶的需求,從而做出切實可行的設計方案。我們會根據消費者的需求、市場的狀況、企業自身的情況等進行綜合分析,以“消費者”爲中心,而不是以“美術”爲中心的進行設計規劃。

15數字媒體設計師

隨着互聯網技術以及數字技術的發展媒體模式已由傳統的紙質媒體逐漸向數字媒體轉變,數字媒體藝術是隨着數字技術的產生而形成的藝術樣式。數字媒體是新的技術支撐體系下出現的媒體形態,如數字雜誌、數字報紙、數字廣播、手機短信、移動電視、網絡、桌面視窗、數字電視、數字電影、觸摸媒體等。要求熟練掌握各種數字媒體制作軟件,具備較好的美術素養,能應用新的數字媒體創作工具從事平面設計(界面、UI交互設計)、網絡媒體制作、遊戲、動畫製作、數碼視頻編輯以及動畫、遊戲、虛擬現實等領域的應用研發。

16戲劇影視美術設計師

這個專業主要分電影美術、舞臺美術和視頻包裝三個方向。平時圍繞電影美術做針對性的學習,最基本的就是平面三維及尺寸圖軟件的學習,還有電影場景氣氛圖設計等。最近幾年行業勢頭還不錯,所以入行門檻不會太高,在美術相關專業裏賺錢還是比較有優勢。可以在影視公司、劇院、各級電視臺、電視節目製作中心、及廣告等行業和領域,也可以從事動畫原畫、動畫創意設計、場景設計以及服裝道具設計的工作。

17玩具設計師

玩具設計師是指從事玩具產品和玩具類兒童用具創意、設計、製作等工作的人員。玩具設計師作爲玩具行業的靈魂人物,在玩具的外來加工到品牌的製作發展都起着不可替代的作用。我國雖是玩具生產大國,但由於玩具產品設計能力和自主品牌的市場拓展能力的缺乏,玩具設計師的職業發展因此獲得了較好的機會。

18插畫師

插畫師是一個藝術與商業結合的職業,如今商業插畫已經非常廣泛地運用到現在設計的很多個地方,如影視文化、商業活動等地方,從書籍插圖、繪本漫畫,到廣告海報、網頁宣傳等等行業中插畫都佔據了重要的一環。專家分析商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅。

19動畫師

動畫是一種綜合藝術,它集合了繪畫、漫畫、電影,字媒體、攝影、音樂文學等等,近年來,動畫行業迅速發展,目前,全國動畫專業畢業生每年只有300人,加上社會辦學機構培養的動畫人才,每年無法超過千人。動畫人才的極度匱乏,已經成爲制約我國動漫產業及網絡遊戲產業發展的瓶頸。

20漫畫家

漫畫家指從事漫畫創作的人。他們主要靠創作的漫畫作品在刊物上發表以及出版相關產品來獲得報酬。在漫畫產業的帶動下,漫畫家的收入有很好的保證,隨着新媒體的發展,漫畫家的收入來源也變得非常廣泛,微博上很多原創漫畫家,都有非常高的人氣。

21化妝師

隨着社會的發展,人們在追求感性美的同時也非常注重形式美、個性美與知性美的統一;化妝如今已不再侷限於藝術表演範疇,已經擴展到了商業攝影、體育表演、廣告製作、影視生產、舞臺、音樂製作、中外合拍片、模特時尚、服裝服飾、期刊出版、化妝產品形象代言、公衆人物形象顧問、明星私人化妝師等廣泛領域。進入21世紀後,化妝師已經成爲新興的、時尚的通用職業(工種)

22紋身藝術家

紋身也是一種藝術形式,把各色墨水注入皮膚表面,設計各種圖案,或是文字。紋身行業,近年來也備受歡迎,因爲不僅時尚、美觀,而且收入頗豐,成爲紋身師的首要條件就是具備繪畫功底和一定的創作思想。紋身行業對未來會有更大的發展和前途。

23工藝美術家

工藝美術,指美化生活用品和生活環境的造型藝術。可以分爲日用工藝和陳設工藝兩類。它的突出特點是物質生產與美的創造相結合,以實用爲主要目的,並具有審美特性,爲造型藝術之一。也指以美術技巧製成的各種與實用相結合並有欣賞價值的工藝品,通常具有雙重性質:既是物質產品,又具有不同程度精神方面的審美性。

24美術教育者

美術教育,亦稱美術教育專業,顧名思義,就是學習一些關於美術的知識以及技能,以用來在未來教導學生,也就是“老師”。現從小學到高中,乃至大學,都有美術老師的存在。美術老師在培養學生作畫能力,作畫興趣,美術作品鑑賞能力上有着重要的作用。是美術工作者的導師。

25視覺傳達設計

是爲傳播特定事物通過可視形式的主動行爲。大部分或者部分依賴視覺,並且以標識、排版、繪畫、平面設計、插畫、色彩及電子設備等二度空間的影像表現。

就字面上來說,就是凡是你能看到的,將它表達出來的設計,比如:海報設計、書籍設計,淘寶美工、遊戲設計等。

視傳專業就業較容易,但是熬夜通宵是家常便飯。

26環境設計

環境設計是指對於建築室內外的空間環境,通過藝術設計的方式進行設計和整合的一門實用藝術。

環境設計是新興的設計門類,包含內容廣泛,同時涉及建築、景觀、室內、公共藝術等。

環境設計定位模糊,各個學校教授內容不盡相同,因此相較於建築設計的正統地位,環境設計處於一種尷尬的地位,所以在大學一定要找準發展方向。

27景觀設計

是指土地及土地上的空間和物體所構成的綜合體。它是複雜的自然過程和人類活動在大地上的烙印。

現在景觀行業發展開始緩慢,但是出現更分工、更專業的趨勢,開始更注重品質、追求精品項目。

總的來說,景觀設計行業還挺不錯的,學科大、研究深,就是發展空間需等待。

28室內設計

是根據建築物的使用性質、所處環境和相應標準,運用物質技術手段和建築設計原理,創造功能合理、舒適優美、滿足人們物質和精神生活需要的室內環境。

現在周圍從事室內設計方向工作較多,分爲工裝和家裝兩大類。

工作比較辛苦,甲方大部分時間都佔上風,但是工資待遇還是非常可觀的。

29工業設計

簡稱ID。指以工學、美學、經濟學爲基礎對工業產品進行設計。

學生需要對於設計思維,平面、色彩、立體感覺、手繪,材料、人機等有一個全面的瞭解,

可以在學習設計基礎知識的同時,關注一些專業細分方向的知識。

30服裝設計

培養具備服裝設計、服裝結構工藝及服裝經營管理理論知識和實踐能力。

服裝這個大行業,混口飯容易,就算你混不出大名堂,有一技之長也能有不錯的收入。

如果你是想在設計界呼風喚雨型,一條路是去國外留學,一條是拼命在學校期間,不停參加各種比賽。

31染織設計

染織設計應當包括織物設計、圖案設計、產品造型設計三個層面。

染織系的學生很少,但是市場上的染織家紡公司多,所以就業基本沒什麼問題,

而且染織學習的內容涉及廣,可以向服裝、室內裝潢、動畫發展,一般染織專業在南方發展比較好。

32陶瓷設計

陶瓷藝術設計是工業設計的一個分支;本專業注重設計師除了要有工業設計師的基本技能,同時要有對陶瓷材料運用的充分了解。

33珠寶首飾設計

用貴金屬、珠寶及其它材料設計製作成首飾工藝品的技術人員。主要從事首飾設計創意、首飾計算機輔助設計、首飾製作與工藝、貴金屬首飾設計和創意等工作。

工欲善其事必先利其器,前期準備還是比較花錢的,但是前景非常可觀。平時要多看國外各種首飾期刊,3D繪圖、JEWCAD熟練使用,最關鍵還是要搞清楚各種工藝。

34動畫專業設計

培養從事動畫事業的技術型人才的專業,主修課程有影視動畫創作、動畫技法等。動畫作爲一門獨立的綜合藝術形式已經成爲各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。

動畫專業近幾年開始受關注,就業後工資很可觀,但是專業要求也比較高,就業機會偏低,屬於就業紅牌警告專業。

35戲劇影視美術設計

戲劇影視美術設計是隸屬於戲劇學的二級學科,在教學體系和行業習慣中曾被稱作“舞臺美術”,在國外類似的專業被稱做“演出空間設計”,其下有多個專業方向,包括舞臺設計、戲劇影視服裝設計、電視舞美、舞臺繪景、影視美術等。

戲劇影視美術設計包括舞臺設計、燈光設計、服裝與化妝設計。

總的來說,一個戲的完成過程分爲設計階段,製作階段和合作階段,所以建議多讀讀劇本。

36數字媒體設計

數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。

目前瞭解到,中國傳媒大學的數媒是全國第一,數媒屬於影視後期萬金油角色,什麼都能做。

37公共藝術

嚴格意義上來講,公共藝術設計是指,在室外進行的設計藝術活動。公共藝術最主要的一個作用,就是它是一個城市的象徵,包括人文精神、市民的精神面貌等。

這種具有開放、公開特質的、由公衆自由參與和認同的公共性空間稱爲公共空間,而公共藝術所指的正是這種公共開放空間中的藝術創作與相應的環境設計。

38設計藝術學

本專業學生主要學習藝術設計學方面的基本原理和基本知識,使學生通過藝術設計理論思維能力、造型藝術基礎及設計原理與方法的基本訓練。

通俗點來說就是搞設計理論的,主要以理論知識爲主,實踐課少,要到碩士後纔會細分。

39實驗藝術

任何一件藝術品在誕生之際,和當代相比較,都能稱之爲“實驗藝術”。

總的說就是嘗試新的藝術可能性,讓它變得有哲理、有邏輯,從而沉浸於此中去研究。

40插畫

插畫專業畢業後大多是做遊戲原畫,也有自由職業的,給雜誌、小說畫插畫,插畫現在服務於出版、漫畫、網絡多個領域,就業面也比較廣闊,但是基礎一定要好!

41油畫

在中國,走油畫這條路,要不就是進體制,要不就熬資歷,想要靠油畫喫飯,一方面,要有貨,一方面,要懂得包裝宣傳,當然學校和你的導師是誰也很重要。

42版畫

版畫是視覺藝術的一個重要門類,廣義的版畫可以包括在印刷工業化以前所印製的圖形普遍具有版畫性質。是以刀或化學藥品等在木、石、麻膠、銅、鋅等版面上雕刻或蝕刻後印刷出來的圖畫。

首先說明一點,學習版畫要有力氣,女生們要考慮好哦,很多課程需要男女搭配的,尤其是石版畫。

43壁畫

壁畫,是指牆壁上的藝術,即人們直接畫在牆面上的畫。最近幾年牆繪藝術逐漸火爆,很多商業場所都開始興行牆繪藝術,所以學生在大學期間就可以,開始計劃創業或者實踐了。

44雕塑

雕塑是美院裏最一絲不苟的專業,做雕塑一般花費時間較多,學雕塑的造型能力強,工作可考慮汽車模具、工藝品製作等。

45中國畫

國畫是中國的傳統繪畫形式,中國畫報考生較少,專業分數在衆專業中偏低,成爲進入理想學校的去處,但平心而論,隨着國畫轉熱,社會對國畫專業畢業生需求量還是較大的。

46美術學

美術學屬於教育部劃分的一級學科,有師範類和史論類兩種。具體專業方向:美術史、美術批評、美術理論,美術教育、書畫與文物鑑定,總的說,學習的東西很多很雜,建議在大二時,要明確將來具體發展。

看完這麼多專業和發展前景,有沒有感覺對畫畫選擇更加自信呢~(PS:美術專業可選行業遠遠不止上面這些,本文僅列舉一部分)很多時候當面對人生重要抉擇的關鍵時刻,要對自己從愛好、素質、能力(包括社交應變能力)等全面進行綜合評估、優選,纔可以找到正確的答案。因此,重視美術學習,能夠使每個學生及早掌握一項技能,及早發現自己的美術天賦,及早挖掘自己各方面的潛能,發揮自己的特長,幫助我們在高考中發揮多種優勢,在就業和創業中拓寬發展空間,豐富我們的精神世界,提高精神品位,提升個人的價值。要記住:機會總是垂青有準備的人。

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