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昨天,曾先森跑去看了《超級無敵王2:大鬧互聯網》,今天來說說這部電影吧。不可否認,這是一部和玩家相關的電影。作爲一部很像《頭號玩家》的電影,故事也從第一集的簡單升級打怪過渡到電玩世界,來到了廣闊、未知又激動人心的虛擬網絡世界。

基本劇情也簡單,電玩遊戲破壞王拉爾夫和調皮女孩雲妮洛普冒險前往未知的網絡世界,尋找可以修復《甜蜜衝刺》遊戲的組件。他們需要在網民們的幫助下,在網絡世界中不斷前行。但是它和《頭號玩家》最大的不同是,後者在告訴觀衆捍衛虛擬世界的純粹,但不可放棄現實世界而這部電影根本不想解決這個問題,它似乎在不斷展示狂、拽、爽,並認爲就夠了或者說,它不想去對應現實中的人。在這個世界裏,我們看到的是什麼啊?

臺詞是說“真不相信遊戲真的沒了,以後我每天做什麼?”你看看,玩遊戲成爲了人生所有的意義。這難道是好的現實,這難道就是世界的真相。如果是,那也只是一個玩家的心態,那麼整部電影,最後只能演變成了一個遊戲迷的致敬電影它好玩嗎?好,但我們對應不了現實

如果,現實中的遊戲玩家都是這種心態,我們相信,但是畢竟純粹的職業玩家還是少數。至少,觀衆接觸的並不多。沒有了現實的支撐,整個故事就像一個虛擬的動物,在真實的世界裏玩耍,有趣好看,但是不夠動人

所以,曾先森不喜歡這部電影的是,立意不高。但是肯定會有人跳出來認爲一部動畫電影,要立意高幹什麼,不就爲了好玩嗎?就拍一部爲遊戲迷娛樂的電影怎麼了嘛?是的,可以只爲視覺,只要好玩,甚至可以致敬粉絲,但是你的好玩不能:套路

基本上的情節,從開場5分鐘後,相信影迷、觀衆都會和曾先森一樣能猜得到。爲了不套路,主創們確實也用心了,比如與時俱進的加入了很多近幾年的元素。比如刷屏的評論,再比如要在網上賺錢怎麼辦?

爆音、視頻、網紅、點贊、流行詞沒錯,很接地氣,沒錯,有意思,很國際化很全球化。這個系列,也從打怪升級到街機,從街機升級到互聯網,然後呢,然後時不時來一句“混互聯網,靠的是直覺”

你可以說,這是與時俱進。但是另一方面,它似乎有獻媚這個時代觀衆的嫌疑。那些隨時都讓曾先森看得清清楚楚,醒目又大的“快拍”,“亞馬遜”“QQ”是專爲中國市場畫的嗎?競價拍賣、搜索引擎、彈窗廣告、短視頻更是直擊如今全球公民的消費、上網必經的事件,非常的接地氣,能找到一定的共鳴點嗎?肯定能。但也多多少少,顯得討巧了一些。

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好了,上面吐槽也夠多了,接下來曾先森聊聊的部分。

場面是好的,造型是Q的。但最爲重要的一件事是,雖然套路是套路,但是沒有走一個閤家歡的故事。

在迪士尼動畫裏,閤家歡幾乎是一個必殺技。家人團聚,戀人相愛,共同歷經磨難,最後幸福的走到一起,並勇敢的生活下去。這也是迪士尼動畫電影,多年來長盛不衰的不二法寶。但是這部影片更加着重的挖掘出了,友情

友情,當然重要。影片也嘗試着在這個情感的維度上做的努力。曾先森甚至承認,在某些時刻會被打動,恰到好處的煽情對這部電影是加分的。比如,故事裏並不生硬的昇華了這樣一個觀點,——“即便是好朋友,也不一定要擁有相同的夢想。”最好的愛,應該是成全和支持,而非自私的捆綁與佔有。

這種對於感情的昇華自然,有意思,而且很容易引發共鳴。是第一個優點

第二個優點是,致敬情節。

雲妮洛普高聲唱出夢想的場景,致敬了《愛樂之城》和《月球旅行記》;拉爾夫病毒巨人爬上Google大樓的高潮段落,也不難看出對《金剛》的戲仿。這個部分,曾先森非常的喜歡,有趣,好笑,幽默

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所以,曾先森仍舊要強調,這不是一部爛片。我們會看到友情,會看到炫酷的虛擬世界,會看到要在不斷變化的時代裏,遊戲中,去強調的那些不會變化的感情

所以要怎麼評價這部《超級無敵王2:大鬧互聯網》呢,曾先森不認爲它是佳作,但也絕不是爛片,不是圈錢的敷衍之作。

整部影片有着爲之前影迷的迷影情節,有設計感的造型和人物,所有這些通通都是加分項。確實,情也煽了,與時俱進的努力也做了,儘管曾先森不是很喜歡,但它基本還是一個合格的迪斯尼動畫產品

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