如果諸位曾經對VR遊戲行業的新聞多多關注過那麼一段時間,應該會記得有開發者提出過“原地漫遊”類型的VR移動方案——簡單來說,這類方案通過在遊戲內人爲設計各種轉向路線,讓玩家在探索的過程中不斷改變前進方向在原地打轉,從而在不採用傳送或者平滑移動模式的前提下有效降低VR體驗的空間面積需求;不難想象,這種大幅提升設計難度的方案勢必難以推廣,因此衆多開發者在秉承思路的同時紛紛改弦更張也是預料之中——今天介紹的《Eye of the Temple》就是一個典型的例子。

《Eye of the Temple》的內容並不複雜:我們化身古蹟探險家來到一處由“滑塊”構成的神廟之中,利用火把和鞭子(沒錯,印第安納的套路)破解機關不斷前進;由於所有的活動都是發生在方圓一步以內的“滑塊”之上,因此我們需要主動移動的距離非常短,也算是從另一個角度實現了“原地漫遊”的設計理念。

作爲一部成本有限的VR遊戲,《Eye of the Temple》的遊戲畫面算不上出類拔萃,但至少清爽乾淨的印象還是能確保的;另外,從官方Trailer呈現的內容來看,這部遊戲應該支持MR錄像,有經驗的主播可以玩出一些新花樣來。

《Eye of the Temple》預計將在2019年發售,支持HTC Vive、Oculus Rift和微軟MR設備,《奪寶奇兵》的粉絲可以先關注爲敬了。

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