摘要:開篇的模式一旦有人想出來,就無法阻止別人去效仿。這個模式出來的傲天帝和傲天姐都很低調,不裝逼,謙虛招人喜歡。

東靈聊動漫:新番《因爲太怕痛就全點防禦力了》火了,疊甲少女以其奇怪的打遊戲方式,成就了盾娘龍傲天。可愛少女,呆萌搞笑,喜聞樂見的冒險故事,輕百合的快樂基調,熱門元素真不少。而且SILVER LINK這次給力不差錢,壁紙滿天飛,東靈君都不知道如何截屏啦。

疊甲少女火了,引來效仿者無數,全點單項技能到底爲啥這麼香?

盾孃的開掛的模式很好玩。小萌新玩家初次打VR遊戲,因爲怕疼,就把點都加在防禦力上。然後運氣超好,觸發了許多遊戲bug,拿到了強力技能和裝備,令運營方都不得不出補丁來限制她的能力。“打不死的小強”組隊暢玩遊戲,爽歪歪的故事。

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後來的故事與那些直接車禍的爆肝帝們沒有太大區別,但是這一初始模式很好玩,挺新鮮,這就是亮點。有了亮點,自然就引來一陣效仿的熱潮。於是我們看到各式各樣的同類作品。

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這是刺蝟貓平臺的隨便一搜推薦的書名。內容簡介和疊甲少女很相似,加敏捷,加智力,加幸運(這個有點腦殘,這是默認必備技能好不),加什麼的都有。不管加什麼,最後都是要龍傲天的。開篇的模式一旦有人想出來,就無法阻止別人去效仿。

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那麼東靈君就要想想了,這個開篇模式到底有啥魅力?有什麼好處麼?

首推自然是新鮮感,畢竟這個比直接死掉或是直接被召喚去異世界的模式新鮮。不過隨着效仿者越來越多,一樣會審美疲勞。

這個模式容易突出性格,刻畫呆萌人物,或是強化主人公的某種個性,這個模式有先天優勢。怕什麼,喜歡什麼,一上來就可以交代得清清楚楚。

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這個模式出來的傲天帝和傲天姐都很低調,不裝逼,謙虛招人喜歡。骨王,史萊姆,盾勇,盾娘,誰的風格更容易招人喜歡,大家心裏都清楚。

全點單項技能,那是有餘有不足,容易讓人們聯想到社會分工,聯想到比較優勢這個模式出來傲天們天生就有合作組團的需求突顯團結、友愛、平等、互惠這些符合時代的主流價值觀,故事講起來好理解不違和。這和領導帶着下屬打江山的金字塔萬歲模式、英雄模式大有不同。

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由此來看,全點單項技能模式一經推出就“香”飄萬里,這一點兒都不奇怪。

例行福利:因爲怕X就全點XX,是不是該收點創意費呢?這麼多人拿來效仿薅羊毛,梅普露就沒點意見麼?疊甲少女第七話,梅普露練出了一項新技能“長毛”。全身長出了綿羊一般的毛。她這是在釋放信號:你們都去薅羊毛吧,我就是這麼無私。可是,她還玩出了花樣,羊毛上噴毒霧。

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怕被薅羊毛就全加點毒藥了,羊毛無限好,想薅需謹慎。好點子還是要靠作者們自己去想,總薅別人的真不行。覺得有道理,還請左上角關注點贊。

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