当年的wow是肝度下降、社交、乐趣、新鲜感,war3的影响力,各种综合下觉得完美的游戏。这么多年下来,游戏模式泛滥,剧情烂,社交度下降,升级任务的乐趣也都没了,自然没新人玩,怪不了新人,怪游戏吧。单机游戏很多不假,替代品很多我不认同,就我而言,魔兽这游戏我玩了很多年,中间一直玩各种单机,单机就像街头美食,魔兽就像家里的饭,单机再怎么玩最终都会回来,时间长了成了一种习惯,玩起来安心不累。

开荒4个版本,每次不都一样,任务装,五人本,五人H,后来有了五人M,又有了世界任务,还有靠脸的泰坦,普通团队达标线,不是挺简单的。野队说5M来熟练,不要,自己开组,你可以当个队长不要熟练,大家一起开荒,打过去了也就熟练了。不会打有攻略么,论坛上全都有。除了要肝,魔兽已经非常平滑,没有氪金要素,连技能都砍的剩那么几个,还不友好么?

打过80-90版本的开荒团队么?恨不得鼠标12个侧键放宏放技能,现在手法都比以前好学了。当年团队里的管理层,也都是一群成家立业的大叔。所以和我们的年龄无关,如果魔兽世界现在刚出来,照样会有当年的盛况。现在的过度照顾休闲、新手玩家,造成我在游戏里玩了一年,最后发现只不过是个单机游戏。

60年代的驱散是无冷却(1.5公共冷却)的,一个团两个或3个专职解就行(还有一键驱散的插件),80年代开始,冷却就有了15-30秒不等的冷却时间。MC好几个BOSS(老1,老4,老八),还有小怪(老4附件那堆土元素)都会上一些效果超强的魔法(法力按百分比扣)和诅咒(不解到时间必死),群体甚至全场,持续时间还长(动不动就半小时),不及时解不死也是废了。当然有些人不知道需要解也是个坑,但机制不兼容才是根本问题。单刷的时候基本是秒过去的,很多技能根本没机会触发,触发的也因为基础值小和本身恢复力强而感觉不到。反正用法杖干砍都砍得死的,没蓝又怎么了,但对于相应等级的就不算这么说了。

这个游戏最近这两版本你要冲进度工作量,远远大于你所说的刷几个幻化本,我不是经常刷幻化,估摸平均刷一个本算一小时,六个账号每个刷两个本也才12小时,平均每天一个多小时,这不能叫肝吧,只不过你刷多了觉得乏味而已,就像让你每天写一个小时作业你觉得久,打五个小时游戏你也觉得不累一个道理。而如果你冲进度每天8-11是基本,七点左右就得开始准备,白天还得做日常,刷艾泽里特,刷大秘,专业和声望一个不能少,平均每天没六七小时根本跟不上节奏,你说哪个肝。可是肝出想要的幻化外观的时候,还是特别开心。

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