摘要:魔兽世界主流还是团本开荒,想想每个星期至少3-4天晚上统一时间开荒,有多少人有这个时间,秘境的出现就是是那些休闲玩家打打的,装备也受了限制,世界任务是有爱好做任务的,想玩什么都可以,这个游戏就是太费时间了。那个时候游戏好玩,是因为玩家之间的互动更多,任务不会做频道问一声,各种解答,精英任务做不了,频道组队做任务,组队下副本,而且没有工作室(极少)。

魔兽世界主流还是团本开荒,想想每个星期至少3-4天晚上统一时间开荒,有多少人有这个时间,秘境的出现就是是那些休闲玩家打打的,装备也受了限制,世界任务是有爱好做任务的,想玩什么都可以,这个游戏就是太费时间了。而且太累,现在有很多高端玩家和职业玩家,这也是每个游戏久了都会有的弊端。那个时候游戏好玩,是因为玩家之间的互动更多,任务不会做频道问一声,各种解答,精英任务做不了,频道组队做任务,组队下副本,而且没有工作室(极少)。

五人本不是亲友没有SS位置,我自己联盟所以职业都到60级(为了熟悉各职业天赋和技能特点)。我主要职业是防战。我前期组五人本野队(治疗:牧师,输出:法师、猎人、贼)这样既保证装备不浪费,而且控制实足,法师羊,猎人冰,盗贼闷棍和扰乱跳怪都很好。像STSM和通灵等亡灵怪,牧师的束缚亡灵就很好,而且牧师的盾和恢复保证血量稳定,快速治疗+盾又是救急。战士60年代武器自带的特色技能,比如猪头锤,把人能击晕还能击倒,堪比神器,眼球斧击中时可以致盲敌人3秒神器也比不上他。以前的武器战分三系,剑专精的多次攻击,锤专精的击晕效果,斧专精超高暴击,这是三种武器各有千秋难分高低,现在的版本就玩法而言真不如60年代。

其实这就是新手的最大问题,游戏经验不足,老玩家就算是刚满级去打神器也能过的。还有就是 新手加个有爱的工会成长的特别快,而且会收获一堆基友。每个人练级的时候都是这么过来的,版本刚开的时候谁不是一身蓝绿去做这任务。还有练级不好练的,明年夏天等怀旧服出来你去体验一下你就知道现在的练级环境是天堂。你玩过大菠萝那现在的练级是简单难度,60年代就是炼狱10。

大家刷图都注重效率,你输出低还死个七次八次的肯定都不愿带你。而且你的入坑时间是版本末期,版本末期还打5m得确实不多。不过集合石上写得很清楚,有速刷有开荒,而且这个游戏副本的真正乐趣恰恰就在于开荒。不懂的可以问,有集合石有跨服有公会战友也不难找,你要是各项指标都符合还玩不下去只能说明。

以前不管是组队副本还是战场还是团本,没有G团,没有亲友支持的,想要一件心仪的装备多难搞。升个版本之后的装备一下就淘汰了,这才难受的被动劝退的好吗?肝不动啊,所以老玩家喜欢升级探索,野外战斗其实也是一种变向追求平衡。而后面的版本,空骑跑任务,两个图升满级,没有敌对接触,也没有什么特色的风景或NPC或怪物(除了体型大就是更大)。可能以前给的震撼太多,后面见怪不怪了,想想第一次满怀期待见玛拉顿公主。不止魔兽拒绝新人,很多游戏都是这样。

相关文章