摘要:所以说现在的WOW其实被核心PVE玩家给绑架了。而WOW的大世界体系会导致PVP玩家会影响到他们的PVE体验,所以从7.0开始专业的PVP玩家早就被抛弃了。

魔兽世界tbc真是好日子,玩家多,新玩家也多。只需加入一种防毕业系统就行,比如最顶级副本掉落坐骑部件,掉率5%,然后几个部件用史诗任务合成坐骑。这种虚头巴脑地搞得特别难,就能留住PFU了。普通新玩家负责愉快地刷刷刷,练小号,顺便带小号。现在谁还练小号,不练小号,怎么帮扶新手。我这几年介绍了好几个人玩wow,契而不舍,从未成功。想当年真是拉一个沉迷一个,一拉一个准。

WOW最火的时候,国产的MMORPG类型网游好歹还能分流点人数,通过比魔兽差一点的体验来衬托以及抢夺玩家,到了现在,干脆一款能打的同类型游戏都没有,说什么剧情什么的都是白扯,如果真是依靠剧情什么的话,魔兽早凉凉了,何况现在还反复吃书,世界观一变再变不一样,讲到底,还是国内同行衬托得好,才让魔兽从大火变成现在的不温不火依然苟活。

WOW的一大败笔就是过多的听从,所谓的核心玩家的意见,导致PVP玩家逐渐被边缘化,以至于现在PVP完全是丢失了。核心玩家群体以PVE打本为主,他们并不喜欢PVP。而WOW的大世界体系会导致PVP玩家会影响到他们的PVE体验,所以从7.0开始专业的PVP玩家早就被抛弃了。所以我给你安利一下怀旧服,曾经WOW也是PVP玩家的天堂,事实上大部分玩家是主修PVP,辅修PVE的。曾经的WOWMOVIE这个网站就是以PVP视频为主,那时候的明星玩家都是PVP玩家,例如V大,大D,贼皇,猎圣。

想要融入大家,就得花时间,多接触,我们现实中交朋友不也是如此么。以前60级就满级,现在120级满级,中间需要跑多少个新地图。我建议等级压缩,满级70。永远只需做旧世界(60级)和当前版本地图(70级)剔除非当前版本的任务线,丰富1-60的升级体验,加强社交,去除随机本。从90级熊猫人开始PVP玩家和PVE玩家就区分开了,实际上大刀阔斧改革是从110级开始的。旧版本60、70、80的时候,玩家的节奏是休闲玩家每周打一打本提升一下装备。高端玩家就是打本之余,插旗,JJC,不亦乐乎。但是不知道从什么时候开始,WOW风向变成了插旗、JJC、战场、野战都是毫无意义的东西。很多新人说起怀旧服就嗤笑说,PVE一下就打完了然后能干嘛?所以说现在的WOW其实被核心PVE玩家给绑架了。

一直以来核心PVE玩家的人数都是不少的,例如万年TBC3.0的脑残版本,一大批核心PVE玩家痛斥版本同时转战台服、外服。但那个版本反而确实是国服实际人数最多的版本,同时也是WOW在中国影响力最强的版本,那个版本就是PVE、两个月毕业主打PVP的休闲版本。其实广大休闲玩家喜爱的版本是PVE光速毕业,轻松快餐。主要在PVP世界里面活动快乐,这就是核心PVE玩家群体和广大休闲玩家群体的一个对立问题,最终暴雪选择了核心PVE玩家群体(主要是挽救100级的失败,100级失败的原因太多)。

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