摘要:我觉着吧,以前的新手劝退是游戏难度的劝退,但游戏的难度你可以通过不断地玩下去和看攻略变得越来越顺畅,现在的新手劝退根本就是设计的问题,你说你装等380,了解副本boss机制,有全通经验,然而你是个zst或者奶s或者野d等等一些吊车尾职业。魔兽世界地球时代虽然艰苦,但大家都是魔兽新手,起点一样,现在经过这么多个版本的积累,魔兽这个游戏已经十分庞大,毕竟是个网络游戏,纯新手和老手差距太大很难融入,何况现在的游戏氛围导致大部分人没有耐心接受一个新手的成长,要求的都是效率。

魔兽世界地球时代虽然艰苦,但大家都是魔兽新手,起点一样,现在经过这么多个版本的积累,魔兽这个游戏已经十分庞大,毕竟是个网络游戏,纯新手和老手差距太大很难融入,何况现在的游戏氛围导致大部分人没有耐心接受一个新手的成长,要求的都是效率。我觉得以前的游戏难度是适中的,有人说游戏难度强迫你进行社交,这点有道理,但我更想说的是那样的难度才让你对游戏更集中注意力,游戏的节奏非常重要,以前给我的感觉真的是真实的异世界。现在两下一个小怪,任务和下本看不都看的就完成了,对游戏怎么可能产生兴趣。

我觉着吧,以前的新手劝退是游戏难度的劝退,但游戏的难度你可以通过不断地玩下去和看攻略变得越来越顺畅,现在的新手劝退根本就是设计的问题,你说你装等380,了解副本boss机制,有全通经验,然而你是个zst或者奶s或者野d等等一些吊车尾职业。要是以前7080年代,我想打个五人本,进随机排队然后安安心心的做任务,一般组个十分钟左右肯定有人。

现在我想打个大米,我要不停地盯着集合石,里面还有一半是工作室,看到有队伍就要立刻点,还要同时小心是不是工作室不要点错了,我现在375装等fs,想打个十层低保,运气好半个小时能找到,运气不好找一个小时最后就放弃了。劝退的从来都不是难度,单机游戏难度比初代魔兽难的海了去了,真劝退的是,明明你个网游,玩来玩去只能当个单机玩。以前打通灵有人要数据,要职业吗,开荒mc,有个个检查装等,检查输出嘛。wow热度开始下降恰恰是从随机团本开始的,CTM到满级弄点装备,拍了个随机团本在死亡之翼背上把它打死,就感觉没意思了,索然无味了。

秒卡取消、肝、作为上班族,每周做完周常等各种任务,连回旧世界刷坐骑的时间都没有。越玩越疲劳,从每天迫不及待的登录到临睡之前想起来还有好多任务没做,比上班还苦逼。所以,作为一个12年硬核玩家(WoW开服1年之后入坑),就想当年黑暗之门资料片的宣传语:跨越,是时候了。此时的魔兽:落幕,是时候了。

我玩到120级花了差不多三个月,做做任务排排本(因为是lr所以很难排,而且因为不是很懂地图和玩法,所以还被t过好几次,就很难受不想排)很喜欢把一个地图上的每个风景和角落都探索完的感觉,然后沿途抓抓宝宝啊砍砍猪(感觉每个地图都有猪),然后随缘还可以钓钓鱼,真的很开心。练得多了就是没有新鲜感的重复劳动,当然没意思。以前练级比现在难多了,不过要是现在把那么难的升级路程拿给玩家一样会被说是官方劝退。既想要有新鲜感成就感,又想要轻松快餐,这中间就有矛盾。探索本身就是一个用脑的过程,太简单就会影响乐趣。

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