摘要:电子竞技玩家可以在白天或晚上的任何时间登录游戏,并有机会找到对手。再加上令人上瘾的电子竞技游戏取得的成功,我们不仅解决了电子游戏的长时间坐姿问题,还普及了现实世界运动的益处。

还记得2018年那部脑洞大开的VR电影《头号玩家》吗?只要戴上VR设备,人人都可以进入一个虚拟游戏世界。在那里面,有繁华的都市、形象各异的玩家、不同影视游戏中的经典角色……

VR体育竞技时代,还有多远?(上篇)

图片来源:Hollywood Reporter

VR竞技世界,这听起来像是一个大胆的表达,但如今有越来越多的元素在支持它的存在。毕竟,《头号玩家》中,进入VR世界的基本装备——VR头显+触感手套+跑步机+情绪控制器,这些现在已经存在。今天的观众们还希望能够进行数字化参与。传递数字参与最有效的方式就是将观看转化为玩游戏。

电子竞技正在展示一种新的未来,未来的游戏体验将充分利用玩家的互动性。今天的消费者不仅想看或听,他们还想参与——电子竞技将这些原则融入了人们的休闲时间。

关键词:电子竞技;体育行业;VR;虚拟游戏;虚拟竞技场;

原文来源 | 《EUROPEAN JOURNAL FOR SPORT AND SOCIETY》,Medium,The Coversation

原文作者 | Andy Miah ,Ansgar Thiel,Jannika M. John,Michael Eichenseer

原文发表时间 | 2018年10月3日,2019年3月21日,2019年10月23日

译者 | 刘蔚蔚


虚拟现实是将体育和电子竞技这两个世界联系在一起的技术,否则,这两个世界将很难找到共同点。

「电竞」现象的兴起

电子竞技可以定义为有组织的电子游戏竞技。人们通常会将它分为三大类:策略类游戏(RTS或MOBA)、自我射击类游戏(FPS)、体育和竞赛类游戏。

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图片来源:Technofaq

电子竞技是一个快速发展的行业,吸引了大量的玩家,具有很高的经济价值。普华永道对1001名14-35岁之间的参与者进行的调查发现,80.6%的受访者或多或少地玩电子游戏,55%的男性受访者甚至每周玩几次。在被调查者中,73.9%的人知道「电子竞技」这个词,其中3%是职业选手,29.2%是非职业的电子竞技选手。

电子竞技的现象不仅仅局限于运动员本身,也吸引了大量的观众。如今,德国有近1100万人经常通过YouTube、Twitch或Smashcast等在线流媒体平台观看电子竞技赛事。


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2014年《英雄联盟》总决赛在首尔举行,吸引了45000名观众。两年后,英雄联盟世界锦标赛的最后一轮比赛已经吸引了全世界4300万观众。同年,国际专业电子竞技的观众总数(在线或体育场)估计为3.23亿。专家预计,到2020年,全球将有5.89亿观众。2016年,eSport已经在全球创造了约3亿欧元的收入。

「电子竞技」的虚拟化

电子竞技,正在流行开来。大学已经开始为技术娴熟的电竞运动员提供奖学金;电竞主播通过直播游戏赚得盆满钵满;拥有电竞游戏梦想的少年逐渐增多……

尽管完全意识到电子竞技的影响可能需要数年时间,但虚拟现实游戏的兴起,构成了一个诱人的前景,人们可以在上面想象电子竞技的未来。以《HADO》为例,这是一款全新的2 VS 2的体育竞技游戏,由VR战斗组成。


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图片来源:YouTube


每个玩家都戴着VR头盔,将移动设备绑在手臂上,可以看到彼此的动作,并向对方投掷虚拟球——这是一种数字版的躲避球。HADO如此火热的原因在于它为电子竞技竞技场上带来了一种三维的体验。


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价格实惠的VR头盔开启了一场新的体育革命。高端游戏技术与身体运动的结合可能是将这两个世界结合在一起的最具吸引力的方式。

电子竞技和体育如何结合?

许多流行的电子竞技都运行在大多数家庭都负担得起的硬件上。这些可以在流媒体、YouTube视频和在线战略博客中找到。

每当玩家点击「播放」,电子竞技场就会跳出一个虚拟场所,而且玩家可以全天候在线玩游戏——

电子竞技玩家可以在白天或晚上的任何时间登录游戏,并有机会找到对手;

电子竞技玩家不仅可以和邻居的孩子们比赛,还可以和世界各地的人比赛;

电子竞技选手的竞技记录不仅由学校系统保存,还保存在一个可以从任何地方访问的在线数据库中。


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电子竞技排名系统每天都在改进

《反恐精英》《Dota》《守望先锋》《英雄联盟》等游戏都有自己的排名系统,将玩家与技能相似的队友和对手进行匹配,让他们能够在适当的挑战级别上进行游戏练习。如果做得好,排名算法可以帮助玩家学习游戏并获得一种成就感。该系统会不时地让玩家与排名稍高的玩家进行竞争,并不断地推动玩家进行改进。

电子竞技是电子游戏,需要你坐在键盘前或手拿控制器坐在电视机前。当你随意地玩游戏时,你会发现它比传统媒体更能让你逃离现实。游戏甚至可以提高解决问题的能力、手眼协调能力等等。当日复一日地玩的时候,坐着的时间很快就会增加,数百万儿童在这个过程中养成了一种危险的坐姿习惯。

毕竟,人类需要体力活动。


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图片来源:Engadget


体育活动可以改善BDNF,或者简单地说,体育活动可以帮助你学习。这对儿童心智的发展更为重要。如果我们能够利用电子游戏让人上瘾的特性,以及从现实世界运动中积累的体育活动的好处,让每个人都能玩电子游戏,那会怎么样呢?

虚拟现实技术是将运动、体能训练和电子游戏相结合的下一步趋势。

VR竞技游戏是在一个房间大小的环境中进行的,玩家需要站着并移动身体来与虚拟世界进行交互。一小时的轻VR竞技游戏可以燃烧300卡路里,更激烈的动作每小时可以燃烧500卡路里以上。


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图片来源:Digitalsport


随着Oculus Quest的发布,我们现在有了一款价格399美元的耳机和控制器,可以在任何空间内或外进行全身运动。再加上令人上瘾的电子竞技游戏取得的成功,我们不仅解决了电子游戏的长时间坐姿问题,还普及了现实世界运动的益处。

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