作者:piapia

全球最狂熱的體育賽事——世界盃終於落下帷幕。

連我這種凌晨兩點被宿友歡呼喝彩的聲音吵醒的路人都知道,法國隊贏了。

大家都忘卻了前天從天台落下的兄弟,所有人都慶祝着法國的勝利給自己帶來的收益,身邊充滿着快活的空氣,skr。

而我將關注點落在了法國今年不同於以往的戰術上。

控球在足球比賽中至關重要,控球率越高,命中率自然有所提升。所以,各隊在戰術上都會有意提升控球次數,增大獲勝幾率,以往的法國隊也不例外。

但今年法國隊卻破了例,上屆歐洲盃,法國隊平均控球率爲53%。今年,德尚的法國隊世界盃平均控球率只有48%。

不但如此,法國隊還是本屆世界盃半決賽球隊中控球最少、射門最少的球隊。

再說了,法國向來有“香檳足球”的傳統,說白了,就是比賽要踢得好看。那法國隊爲什麼會選擇踢一場“不好看”又勝率低的“消極”比賽呢?

比賽結果給了我們答案,上屆歐洲盃時,法國隊控球率很高,但他們在決賽中輸給了葡萄牙。在本屆世界盃上,法國隊的足球變得不好看了,但最終拿下了冠軍。

勝者爲王,敗者爲寇。法國隊特殊的戰術引起了球迷的討論,也引發了我對團隊競技類體育比賽的思考。

團隊競技最重要的就是團隊合作,要是合作不默契,就算是梅西那樣的大神也只能慌得一批。

其實電子競技與傳統的體育競技項目的本質是相同的,電子競技被正式納入國家體育競技項目就是最好的說明。

兩者都需要隊員之間強大的配合,逞個人英雄成不了大事,況且有的人只是狗熊。說到這可能就會勾起某些玩家不好的回憶了。

對於遊戲玩家來說,法國的戰術就是那句“猥瑣發育,別浪”的體現,而現實是,對那些“獨行俠”說這個基本上如同放屁,偏激一點,也許還能激起他們更強烈的快感。

還記得LOL裏那些不看小地圖,越塔送人頭,盲目進草叢,一人往前衝,大招全放空,團戰他最慫的“浪子”。

還有cs:go中那些p90無敵,就會rushB,轉角不靜步,站樁打飛機,暴露我位置,煙幕沒意義,閃光閃自己的“瘋子”。

以及彩虹六號中那些狙擊不開鏡,fuze炸人質,槍口對隊友,伏地不起立,恐份打車子,精英射監視,你說氣不氣的“傻子”。

勒是霧都!

這些人分三種,一種確實是新手,真的不會玩,很想跟隊友好好配合贏得勝利,無奈心有餘而力不足,這種是沒辦法,只能菩薩心腸,耐心教導。

另一種就是他喵的已經是老油條了,但不知道是被女朋友甩了還是賭球輸了,在遊戲中發泄現實中的怒氣,用別人的痛苦來解決自己的不滿,屬於無能狂怒,這種最好別惹,寧可得罪君子,也不訓斥小人。

還有一種就是最不恥的人,這種人水準不一定,可是玩遊戲的心態卻是相同的:反正是遊戲,老子高興就行,我管什麼輸贏,管你誰不爽。這種人纔是應該舉報,討伐之人。

這種玩遊戲的心態原本無罪,遊戲本身就是娛樂,玩家高興就行。這放到其他類型的遊戲都無可厚非,可唯獨不能帶着這樣的心態玩團隊競技類遊戲。

團隊競技遊戲不是一個人的遊戲,遊戲中的角色單位與其說是每個玩家,不如說是每個團隊,是一個集體的概念。團隊贏纔是真的贏,個人成績再優異也代表不了整個團隊。

當你一意孤行,只圖自己一時快活的時候,請考慮考慮隊友的感受。我想這恐怕不單是在遊戲中需要做到的。

遊戲中只會被舉報,現實中可能就要被爆菊了。

你遇到過“浪人”嗎?

閱讀原文

相關文章