首先,作为刘邦也是玩了百来局的玩家,虽说不精通但也是对汉高祖有一定了解的。当初看到这一消息,因为没仔细看数值,觉得应该还是比较平衡的改动,大幅增强前期对线能力,削弱单带能力。前期更可以打出优势了,但后期更要偏向跟团一点。结果我试了两局,第一局,对线期没有触发过剑气,第二局,对线期触发了两次剑气,后期尝试单带都发现清兵都很困难。 这个被动的改动堪称弱智,剑气听上去很美好,但对线触发都触发不了,基本没有增强对线能力,而且无法快速清兵,造成吃塔兵被抢蟹以及难以快速支援的问题。另外两个技能的改动,单看可以说是合理,降低了很多操作难度,不用纠结单带时对是否用盾清线,增强了进场输出挨揍能力。 但由于被动的改动和1技能的削弱,刘邦的清线效率可以说是低了一大截,甚至快带不起来了,这也意味着要多跟团了,而刘邦跟团的作用则完全没有41分带时入场有用,意味着更多时候要面对面快传,也很容易被打断,打团能触发剑气了,但也大概率给对方前排刮痧。这次改动,可以说是略微增强了保护能力,降低了操作难度和对意识的需要,但极大削弱了单带能力和对线期的作用。 属于降低上手难度,略微提高下限,但降低上限的改动。从主上可辅变成了辅难上更难的英雄,从单带霸主变成了团战工具人。刘邦出场率低迷的原因还是由于其分带作用难以在中低端路人局有较好的发挥,没有沟通好,四一分带经常变成边路大混战,无奈被抓队友也可能不去扩大塔和中立资源的优势而是来激情4打5。刘邦打辅助则无法肆意单带,且保护能力弱。于是天美便着手改动刘邦。就这改动,应该是想增加容错率和降低入门难度以及减缓对线压力,结果呢,没有一项改到重点上。 总得来说,这次改动不但使上单刘邦对线吃力,后期单带也难,也没有解决刘邦机制与辅助不是很贴合的问题,属于很令人无语的明改暗削。再说说刘邦,一技能的引爆时间减了半秒,缺把伤害削了,本质还是削,大招直接加盾,而且自己身上也能加盾,但是队友身上的盾在两秒后会被移除,算是加强了一点,但是这被动什么东西?策划自己试过这被动?刘邦是我非常喜欢的英雄,也是最稳的一个。 与刚认识的人或者在重要的五排时开黑,基本会选一手刘邦,打上打辅都可以,稳就对了。虽然玩的不多,但甚是喜爱。前三个版本刘邦,各有所长,而这第四版刘邦,可以说是非常鸡肋,相信很多刘邦玩家都会有单带时看着第三下平a还是熟悉的突刺却没了伤害线清也清不掉时的无能狂怒王者这次的改动无疑是失败且偏离天美愿意的,只会让刘邦出场率变得更低。不想让这个英雄更加下水道的话,要么回调,要么把被动改为不用接近英雄也能储存剑气。

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