摘要:這玩意兒手感就像是一個需要一直盯着隊友血條的痛苦術一樣,“輸出+治療”的遊戲方式雖然很有趣,但確實會大幅提升玩家的操作量,同時這也讓戒律牧對硬件的要求比別的治療更高——你需要累加“黑暗之心”特質,你需要大量“不可言喻的真相”腐蝕,你還需要“黑曜之爪”這個飾品,總之,戒律牧又煩,又累,裝備要求又高,治療手法跟別的治療相比又特殊,所以根本不適合新手來玩。不玩踢霧的話還是要面臨一個問題——控藍,奶僧的法力消耗速度在團本里實在太高了,新手很容易會空藍,而且M狗的時候團隊還會讓你去給被軟泥點名的團員加速,麻煩得很。

原標題:魔獸世界8.3:爲什麼說奶薩和神牧是最適合新手的治療

先把“戒律牧”排除應該沒人有意見吧?這玩意兒手感就像是一個需要一直盯着隊友血條的痛苦術一樣,“輸出+治療”的遊戲方式雖然很有趣,但確實會大幅提升玩家的操作量,同時這也讓戒律牧對硬件的要求比別的治療更高——你需要累加“黑暗之心”特質,你需要大量“不可言喻的真相”腐蝕,你還需要“黑曜之爪”這個飾品,總之,戒律牧又煩,又累,裝備要求又高,治療手法跟別的治療相比又特殊,所以根本不適合新手來玩。

然後奶德也排除吧,說實話,集合石上我從來不組奶德,因爲很簡單的邏輯——奶德大祕境強不強?強。那就意味着玩得好的奶德根本不缺車隊,那他們爲什麼要打集合石呢?結論就是,集合石上的奶德大部分肯定是玩得太差沒車隊要的,或者是“曲線救國”硬件東拼西湊的。奶德的手法也很麻煩,需要“預鋪”,有的時候“預鋪”的主要目的很多人根本就搞不清楚,比如“栽培”和“春暖花開”兩個天賦,我真見過很多人以爲這倆能提供多高治療量的,然而這倆天賦最大的意義很顯然是給你疊精通……況且奶德點了變樹跟繁盛之後技能還有自己的“連招”,大祕境里人家還會要求你點貓親幫忙打輸出,這些都是不適合新手的地方。

奶僧不適合新手的地方其實很簡單,踢霧砍了,就算沒砍新手也拿不到踢霧的入門裝備。不玩踢霧的話還是要面臨一個問題——控藍,奶僧的法力消耗速度在團本里實在太高了,新手很容易會空藍,而且M狗的時候團隊還會讓你去給被軟泥點名的團員加速,麻煩得很。

奶騎難點一個是站位,奶騎的性質是你站得離被治療目標越遠治療量越低,所以作爲奶騎你跟傳統的很多治療站位並不一樣。其次就是,奶騎的雜活也不少,大祕境裏你需要給保護或者是開無敵清理一些場地上的技能;團本里就像剛纔提到的,你需要在M狗給被軟泥點名的團員自由,M老一也需要使用自由,所以奶騎也應該被排除。

那就只剩下奶薩和神牧了。先說奶薩吧,一手帶有減速抗性的變狼會讓你在M老一、M狗以及減速腐蝕觸發的時候比別的職業舒服太多,奶潮又是個“自動擋”的爆發,點一下就行,並且團本除了靈魂鏈接以外還有一個技能也特別好用,天賦點出來的——狂風圖騰,M藍龍的時候你就會知道這玩意兒多好用了。硬件需求又低——精華主完美,副槽衝突+共生+清醒夢境即可,永恆之潮不去搞也問題不大;腐蝕隨緣就完事了,大多數時候只要拿到裝備你都會感覺到自己有提升。暴雨圖騰不會用無所謂,點另外兩個也可以的,影響根本不大,更何況奶薩還有移動讀條施法的能力,有效防止新手因爲躲避技能和走位導致治療斷檔的問題。

神牧之所以簡單是因爲技能之間的互動跟奶薩一樣很容易搞懂,奶薩的技能互動無非就是“激流和鏈子可以給湧加暴擊率,給治療波提升施法速度”,“點了洪水天賦對大雨裏面的目標有額外的治療加成”,“生命釋放可以提升下一個治療法術的質量”,“每消耗一定的法力值,下2個鏈子的質量會提升”。而神牧就更少了——快療可以減少靜的CD,禱言可以減少靈的CD,然後全場AOE的時候保證手裏至少有個靈有個光暈,歌和贖看情況交。也不是很依賴硬件,精華主完美+共生+鬥爭+存續之井即可,可能存續之井難搞一點,腐蝕雖然不可言喻的真相和疊加暴擊不錯,不過就算沒有也能玩;特質雖然3黑心+3漫長祈禱不錯,但其實2漫長祈禱+別的不太離譜的特質也能玩。

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