摘要:每次死亡都會丟失進度從頭再來,刷圖則可以獲得資源來強化角色或者解鎖新武器掉落等等,避免了無趣重複的初始體驗,完成全圖鑑也是遊戲的玩點之一。另一方面,武器設計也可以說是太能搞怪了,可以說是遊戲最有趣的地方,蓄力使用的大師之劍旋轉攻擊,乒乓球在地圖上彈來彈去,“Stean”熟悉的OFF券讓人會心一笑。

已經先後登陸PC/NS的《惡果之地》,現在也終於在移動端上線了,現在僅僅12元,真正的“買了廠家就虧了”。

作爲一款Roguelite遊戲,可能大部分玩家會最先被吸引的地方卻是畫風——只是看了一眼宣傳視頻,錢包怎麼就空了!

遊戲背景設置在一片植物產生變異的大陸,爲了對抗這些擁有智能的植物們,人類不得不派出先遣軍,去消滅各種奇奇怪怪的水果。

遊戲的美術由開發商宇宙罐工作室的biboX一手設計。biboX此前就是一位業界知名的漫畫家,曾獲得中國漫畫金龍獎。他將色彩亮麗的畫風融入到了角色設計中,再配上輕快的音效,一羣形象生動萌趣的水果怪物就這麼誕生了。

於是,你能在路上遇到拿着小手槍的鴨梨,成羣結隊跳着追在你身後的藍莓,噴着火的飽滿火龍果和滾來滾去的大顆荔枝……

遊戲在怪物設定上做到了差異化。除了形象不同之外,小怪和BOSS的行動方式也各不相同,需要觀察水果、摸索規律,才能避免總是“營地見”。

簡單模式BOSS戰

地圖設計也注重趣味——潛藏的陷阱有時和背景融爲一體,沙漠裏的流沙、敵我不分的爆炸蘑菇等等,爲探險帶來了樂趣。

地圖中間的流沙有吸力

另一方面,武器設計也可以說是太能搞怪了,可以說是遊戲最有趣的地方,蓄力使用的大師之劍旋轉攻擊,乒乓球在地圖上彈來彈去,“Stean”熟悉的OFF券讓人會心一笑。

打折券的威力!

戰鬥中可以兩把武器切換着用

而在手機版裏,“武器改造”的玩法特別突出。地圖上除了隨機掉落金錢、武器之外,還有武器改造部件(也可以在隨機商人處購買)。包括魅惑敵人、增加暴擊等附加效果,配合不同武器,每一遍的感受也是不同的。

移動版的移植沒有令人失望,除了自動瞄準外,武器強化組件可以升級,體驗流暢,打擊反饋足夠;不過在體驗的時候,有一個比較明顯的感受是絢麗的地圖和可愛的怪物、特效容易融合在一起,如果能改進一下想必推圖會容易很多。

比起剛上線的時候,角色設計方面也有了進步。現在可用角色增加到了10人,擁有各自不同的一個角色技能和通用閃避技能。初期可玩角色有4名,通過達成各種條件可以解鎖後續角色,無須再付費購買。

阿爾法的技能是召喚豌豆射手

總的來說,在以上種種設計的組合下,遊戲整體難度適中,內容較爲豐富。熟悉這一類玩法或者多玩幾遍應該可以通關,然後……就可以去挑戰地獄困難模式了。

除了以上這麼多隨機玩法,遊戲也有着繼承性的設定。每次死亡都會丟失進度從頭再來,刷圖則可以獲得資源來強化角色或者解鎖新武器掉落等等,避免了無趣重複的初始體驗,完成全圖鑑也是遊戲的玩點之一。

在文章開頭我們介紹了美術成員biboX,而遊戲的程序工作由工作室另一位成員Tyreal負責,Tyreal同時還擔任了遊戲的策劃。

沒錯,工作室一開始只有兩個製作人員,超出預期的工作量加上正式做遊戲經驗的缺乏,導致了遊戲初期版本的不完善,2018年上線時得到的多是“豐富度不足”的評價。但對團隊成員來說,他們的最終目標是將遊戲變成令人滿意的程度——就像《無人深空》的故事一樣,他們通過一年多期間大大小小不斷的更新,最終將評分拉回了“特別好評”。

於是我們可以看到,遊戲中的可玩角色在不斷增加,BOSS數量和關卡組合豐富了許多,也有了讓人刷刷刷的動力……現在的《惡果之地》還有缺點,但總體十分豐富而有趣。

最後,Roguelite地牢遊戲另一個玩法——聯機模式也在製作中,據說6月前就能實裝。期待這個功能趕快上線,就可以和朋友歡樂互坑了!

《惡果之地》現已在TapTap及AppStore上線,原價18元,TapTap上線兩週內優惠價12元。

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