摘要:到了《黑暗之魂3》可謂是這一系列遊戲的頂峯了,這次官方也是加快了遊戲開發的腳步,僅用了兩年的時間就推出了新作,在這款中有着更多的職業,更多的關卡,對於細節的設定更加深入,並且在遊戲中大多爲灰色調,加上無縫銜接的地圖讓玩家非常有代入感。在這款遊戲中以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”,“新發現的喜悅感”一直到“存活到最後的達成感”爲訴求,是款高難度的硬派動作遊戲,整個《黑暗之魂》世界觀是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隱晦。

至今爲止,官方也是表示《黑暗之魂》系列總銷量已經達到了2700萬部,也是擁有着非常龐大的玩家羣體了。並且官方也是表示Elden Ring也是正在開發中。

日本RPG《惡魔之魂》的續作《黑暗之魂》於2011年9月發售,上線於PS3、XBOX、PC、PS4等平臺。

在這款遊戲中以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”,“新發現的喜悅感”一直到“存活到最後的達成感”爲訴求,是款高難度的硬派動作遊戲,整個《黑暗之魂》世界觀是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隱晦。

《黑暗之魂2》又是於2014年3月14日上線,時隔三年的等待當時玩家們可是期待已久啊,在這款遊戲中有着更多的職業還有這個屬性加點。

到了《黑暗之魂3》可謂是這一系列遊戲的頂峯了,這次官方也是加快了遊戲開發的腳步,僅用了兩年的時間就推出了新作,在這款中有着更多的職業,更多的關卡,對於細節的設定更加深入,並且在遊戲中大多爲灰色調,加上無縫銜接的地圖讓玩家非常有代入感。

在遊戲中開局BOSS的強度也會讓很多玩家們感覺到頭疼甚至退款,但是也有着很多的玩家因爲想要過關而一次次的嘗試,也許這就是這款遊戲的樂趣所在吧。

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