原標題:【兩會來了】多位人大代表建議:通過刷臉、區塊鏈等技術防遊戲沉迷

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芥末堆5月24日訊,全國兩會期間,不少代表委員就遊戲防沉迷提出建議,主張通過包括刷臉在內的生物識別技術、區塊鏈技術等打造遊戲防沉迷系統。

全國人大代表、杭州技師學院教師楊金龍向中國青年報介紹,目前防沉迷措施是以實名註冊登錄爲基礎,存在漏洞。他建議強制將刷臉生物識別“實人認證”納入遊戲註冊、登錄以及消費支付環節,實現“人證合一、人機對應”。同時,建立相應制度督促遊戲平臺加強後續管理。如果遇到未成年人玩網遊充值等情況,相關遊戲公司應簡化退費流程。

全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任、民建江西財經大學委員會主委李秀香也提交了一份“如何防止青少年沉迷網絡遊戲”的建議。李秀香提出,利用區塊鏈技術建立網絡遊戲防沉迷平臺。

具體實施方面,李秀香表示,“藉助區塊鏈的分佈式賬本技術,將用戶的標識和防沉迷數據記錄上鍊,實現青少年登錄所有遊戲的防沉迷數據集中統一。”此外,所有遊戲企業在同一份賬本上記錄用戶的在線時長,並按天計數,可以嚴格準確地記錄和控制青少年登錄遊戲的時間。政府監管部門和家長可以按權限查看相關鏈上數據,視情況做出相應的監管措施。

去年11月,國家新聞出版署印發了《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,提出實行網絡遊戲賬號實名註冊制度,要求所有網絡遊戲用戶均需使用有效身份信息方可進行遊戲賬號註冊。但現實操作中仍存在未成年人冒用他人身份,或者直接使用父母下載好遊戲的手機的可能性。爲此,一直有人提議用人臉識別做實名驗證。

今年5月份,騰訊宣佈將在5月底前落實旗下80款遊戲的防沉迷新規接入工作,同時將探索“人臉識別”技術應用進一步深化。在騰訊的測試中,通過實名認證,仍被判定存在高度疑似未成年遊戲行爲的用戶,通過微信支付在遊戲內自然月消費超過400元后,若想再次充值,騰訊系統將要求用戶進行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進行後續支付行爲。

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