5月20日,韓國國會全體會議上,由韓國未來統一黨議員李東燮(音譯)於2019年提出的《電子競技促進法修正案》(以下簡稱《修正案》)通過表決,在座173人中,171人贊成、1人反對、1人棄權,該法案最終順利通過。

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導火索:GRF事件

此次法案始於去年引爆電競行業的“GRF事件”。2019年10月,英雄聯盟職業戰隊Griffin被爆其高層用威脅的手法賣掉青訓生kanavi,賺取天價轉會費,以及戰隊內部還存在替補和練習生喫剩菜、用破舊設備練習等醜聞,業內一片譁然,隨後,拳頭遊戲介入調查,最終前教練cvMax、前任理事趙奎南(音譯)被罰永久停賽,GRF戰隊罰款一億韓元爲此事畫上的句號。

通過此事件,選手與隊伍之間的不公正合約浮出水面,“選手生病超過30天隊伍有權將其開除”“隊伍能夠以狀態不佳爲理由隨意終止合同”等條款,

網友稱其爲“奴隸合同”。

“奴隸合同”部分內容 (圖源:網絡)

爲防止“第二個GRF事件”的出現,李東燮(音譯)議員曾表示,“在電競界戰隊和選手的簽約形式不規範,這也導致了不公正合約的發生,選手受到金錢和精神損害的案例也在不斷增加。”於是他便提出了《電子競技促進法修正案》。

2020年5月20日,《修正案》正式通過,將在公佈3個月後開始實施。

此次修訂案核心爲“標準合同書”,

並且將由文化體育觀光部與公平交易委員會共同制定,

職業選手權益也將有望通過此次修訂案得到改善。該合同會充分保護選手的權益,如果在合同中發現了事先未得到聯賽認可的內容,隊伍可能會因此受到制裁。

合同中還包括保護未成年選手的條款,選手爲未成年人時,在簽訂合同或變更所簽訂的合同內容時,也必須經法定代理人書面同意。

Riot Games的相關人士表示:

“在2020LCK夏季賽將使用新制定的標準合同。

爲了將LCK打造成更加公正的聯賽,我們將繼續努力。”

“標準合同書”部分內容(圖源:網絡)

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電競強國統治力不再,但底蘊猶存

近年來,隨着韓國戰隊在各大電競項目上的折戟沉沙,英雄聯盟S賽兩年未進決賽、守望先鋒聯賽中,舊金山震動隊的勝利開啓了韓援神話的崩盤等等,我們都說,曾經站在金字塔頂端的韓國電競統治力不再,開始走下坡路。

陀螺電競也曾在《“公式化”的韓國電競迷失了自己的方向》一文中表示,

韓國電競已經差不多要摸到“上限”了。

但此次《修正案》,從事件發生後的提出到今天的通過,甚至到3個月後的實行,滿打滿算還不到一年時間,其中的效率可見一斑,通過《修正案》,陀螺電競想說的是,

儘管統治力不再,但韓國電競,底蘊猶存。

衆所周知,

韓國電競的底蘊來源於政府。

早在2000年,韓國文化體育觀光部就決定成立職業電子競技協會KeSPA,從這一年開始,韓國電競正式構建了電視臺+電子競技+KeSPA這一鐵三角體系。

國家層面的站臺,拉開了電競強國的序幕,不論是普通大衆的認知,還是產業規範程度,再加上各大賽事的無懈可擊,“抗韓”一度成爲中國、甚至世界電競的命題。另外,2017年,韓國電競產業規模達到973億韓元,佔據全球市場的13.1%;2018年,韓國文化體育觀光部宣佈將投入5000億韓元(約30.6億人民幣)來扶持電競產業。

近年來,以LPL爲代表的中國電競聯盟化、地域化的不斷推進、隨着IG、FPX的S賽奪冠、產業規模的不斷擴大,韓國電競看起來已經被超越,但不容忽視的是,韓國電競在經歷了資本撤退、俱樂部解散等挫折後,並借鑑於中國,已經走上了聯盟化的道路,如LCK,聯盟化的好處我們深有體會,

而韓國又能否憑藉聯盟化重回巔峯?未嘗沒有可能,畢竟,韓國走的是一條自上而下的道路。

3

中國電競需要更高、更深的發展

回看國內電競,

如果說韓國電競發展是自上而下,那國內的發展道路則是自下而上的,哪條路更難走不言而喻。

同時,通過網友對《修正案》的評論:“韓國人發現制度問題後改進的速度真讓人羨慕”,歸根結底,

沒有最高政府的政策支持一直是中國電競發展的痛點所在。

因此,藉由此次韓國《修正案》,陀螺電競想說的是,中國電競還需要更高、更爲深度的發展。

顧名思義,

更高即指更爲上層的支持。

不可否認的是,近兩年中國電競發展呈欣欣向榮之勢,廣州、上海、北京、成都等地方政策相繼推出、廣東省、四川省、海南省等電子競技協會亦有所作爲、海南、上海電競隊的建設有條不紊;外設、快消品、汽車、電商等各方資本不斷入局,WCG、LPL、IVL、KPL等電競賽事多面開花,電競市場規模破千億、用戶高達4.7億。

可以說,中國電競萬事俱備,只欠東風,

而“東風”的到來取決於國家電子競技協會的正式成立。

更深可以理解爲更細分化。

通過“GRF事件”,韓國電競可以在一年內出臺針對各層級選手的保障方案,而中國電競,此類的事件就沒有發生過嗎?小叮噹被起訴要求賠償5000萬、阿水事件的爆料、王者榮耀TS戰隊欠薪等等,選手的權力保障依舊存在問題。

行業的規範需要更加細分化,更爲深入的解決,不僅是聯盟、俱樂部、直播平臺,還要落實到選手、主播、甚至是各種類型的從業人員。

當然,我們也看到了中國電競行業的努力,我們也對中國電競的未來充滿了希望,我們也時刻盼望着中國電競越來越好。

最後,再當我回看韓國《電子競技促進法修正案》時,

“我承認,我有點酸了”。

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