摘要:何況,松鼠看上去萌噠噠的,丟箱子的動作也很是可愛,愉快的和隊友之間對戰,就成了這麼個有着標準程式、按理來說通關過一兩次就會被果斷放棄的遊戲,真正讓人不斷刷出樂趣和存在感的最佳體驗。而《松鼠大戰》沒有這個擔心,玩法非常休閒,對手也傻傻的按程序出手,所以清場不難,誤傷也不容易害死隊友,而且遊戲裏想要多攢幾條命也非常容易。

文|張書樂

每次看到“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”,內心就忍不住暗暗發笑,時光流轉到1990年代,豬隊友哪有鼠隊友那般有殺傷力。

此處所指,只能是曾經風靡80後現實朋友圈的《松鼠大戰》,此處的鼠,自然不是面目可憎的老鼠,而是萌噠噠的松鼠,標準的正面大主角。

遊戲劇情很簡單,從尋找小貓咪的委託任務開始,到擺脫肥貓陷阱,並最終與其一決高下。玩法也很簡單,可以單打、也能雙打,就是在橫版過關的路上,一路躲開各種對手,並搬起各種道具,將其砸飛。

而最有趣的設定則在於,玩家完全有可能在遊戲的過程裏“搬起石頭砸自己的腳”。

說的直白點,過去遊戲裏,自己一方的“子彈”永遠不會誤傷的設定被顛覆,雙打模式下,己方投擲的任何武器,在彈道路線上,誰都別想跑。如果被砸中,除了會暈眩外,還有可能就此被過路的反派給撿漏。

於是乎,各種鼠隊友就紛紛上線了,偉大的松鼠對抗戰也被玩家創造性的發明出來。

比如說先把各種反派用最少的武器打飛,實現清場,然後兩隻松鼠就開啓互毆模式;又或者在通關進行時,突然抓起隊友,然後將他當作炮彈砸向敵人……

於是乎,1990年第一代《松鼠大戰》和1993年的第二代,成爲了無數小夥伴的友情粉碎機,能夠不友盡的,全是發小。

只不過,儘管每一次雙人大作戰,往往都會不住地埋汰隊友,或戰鬥力太渣,或爆表的實力卻從來不幫助隊友,又或爲了爭奪一些遊戲獎勵,而互相拆臺。

其實,在當時的遊戲裏,有“誤傷”設定的並不止這一款,在《坦克大戰》裏,如果自己被隊友的坦克打中,也會“暈眩”幾秒,而且還可以對準自己的老巢開火,提前終結遊戲。

只不過,《坦克大戰》裏故意的成分不多,畢竟相對快節奏的對戰,如果自己內鬥,很容易被敵方坦克終結,往往真的就是誤傷。

而《松鼠大戰》沒有這個擔心,玩法非常休閒,對手也傻傻的按程序出手,所以清場不難,誤傷也不容易害死隊友,而且遊戲裏想要多攢幾條命也非常容易。如果卡住畫面不繼續前進,就完全可以變成兩隻松鼠之間的無干擾角鬥場。

何況,松鼠看上去萌噠噠的,丟箱子的動作也很是可愛,愉快的和隊友之間對戰,就成了這麼個有着標準程式、按理來說通關過一兩次就會被果斷放棄的遊戲,真正讓人不斷刷出樂趣和存在感的最佳體驗。

此外,萌的不僅僅是動作,就連箱子也可以很萌。

比如松鼠可以躲在箱子裏,而後箱子上就會出現一眨一眨的大眼睛。就連反派也很有趣,不但也可以躲在箱子裏嚇唬和準備嚇死松鼠,而且還有從袋子裏掏出網球、然後用球拍打出去的袋鼠(反派),以及一看就知道抽着雪茄、坐在辦公桌上的大反派——穿西裝的大肥貓。

結果,在《街頭霸王》(1987年)以越來越複雜的格鬥技,逐步統治街機格鬥江湖時,同樣是卡普空出品的兩隻可愛松鼠,也用極其流暢卻只有蹦跳和丟東西技能的格鬥手法,成爲了電視遊戲裏的格鬥霸屏遊戲……

不過,還是得解釋一句,《松鼠大戰》其實是一個誤譯,在像素遊戲時代,確實不太容易分辨屏幕上兩個花色斑駁的有膽鼠類到底是什麼!

其實,它們壓根不是松鼠,而是花栗鼠,出身迪士尼家族,和同一個家族的米奇一樣,都是動畫明星,濃眉大眼的正面角色哦!

刊載於《人民郵電報》2020年5月17日《樂遊記》專欄263期

張書樂 ***、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者

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