四川在線消息(記者 李欣憶)5月26日,在成都舉行的IGS·全球數字文創發展大會上,中國遊戲行業權威數據研究機構伽馬數據發佈了《中國遊戲&電競發展趨勢及成都產業現狀分析》。

《報告》顯示,今年1月-3月,中國移動遊戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,比上年同期增長超49%。伽馬數據預測,今年的全球遊戲市場將產生1593億美元的收入,預計同比增幅9.3%。

“疫情防控期間,遊戲代替了聚會,成爲民衆重要的精神文化產品和線上社交的主要工具。”伽馬數據董事長張遙力表示。

與此同時,《報告》還指出,中國傳統的三大遊戲電競區域是:珠三角、長三角和京津地區,如今第四區域“成都及其周邊地區”正在崛起。

從趨勢上看,電競賽事的發展將迎來改變,數據顯示,2020年全球電競將會增長,線下比賽會受到影響,但線上直播可能大漲。在張遙力看來,遊戲線上化是成都“電競+”策略很好的發展機會,“成都是中國少有的旅遊資源和文化資源非常豐富的地方,通過電競拉動是完全有可能的。”

事實上,成都一直以來便有“手遊第四城”的稱號,而此前,成都也確立了打造“電競之都”的目標。張遙力認爲,與其他城市宣佈打造電競之都不同,成都增加了“文化”定義, “這是有遠見之舉。”張遙力認爲,“遊戲、電競+”可以充分利用成都的深厚文化資源,助力其邁向世界文化名城。

張遙力也表示,當前中國遊戲的四大區域已經形成,評判成都的產業第四極定位,並不是只是看一段時間之內有沒有爆款,這只是一個標準,但並不是唯一標準,而是要綜合從生態角度來看,比如說包括政府的支持,當地產業基礎,包括人才發展,成都恰恰在這些方面做得不錯。

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