摘要:暗影戰斧是一件所有戰士都會選擇的攻擊裝備,同樣的坦克英雄在後期想要補充自身的輸出能力也可以選擇合成,最重要的是這件裝備整體可以說是一件攻防兼備的裝備。從還裝備的基礎屬性上可以看到,爲使用英雄提供最大生命、最大法力、冷卻縮減、物理防禦屬性增益。

  文/兔八哥聊遊戲

  王者榮耀中坦克英雄到後期想要切敵方射手補充什麼輸出裝備好?其實遊戲對局到了後期陣容中已經不確實輸出能力了,坦克英雄沒有必要選擇合成攻擊裝備。不過想要在開團時爲團隊補充一定輸出的話還是有裝備可以選擇的,下面來具體的聊一聊。

  一、暗影戰斧:

  暗影戰斧是一件所有戰士都會選擇的攻擊裝備,同樣的坦克英雄在後期想要補充自身的輸出能力也可以選擇合成,最重要的是這件裝備整體可以說是一件攻防兼備的裝備。

  從暗影戰斧的基礎屬性上面就可以看到,爲使用英雄提供物理攻擊、冷卻縮減、最大生命,這三種屬性是所有英雄都需要的屬性增益。這樣即使是坦克英雄在後期合成在生命值的加成上面也是可以利用到的。

  最重要的是這件裝備的被動效果:增加(50+英雄等級*8)點護甲穿透,這個效果對於敵方射手來說是最致命的屬性。所以坦克英雄在後期想要補充輸出暗影戰斧是一個不錯的選擇。

  二、破魔刀

  破魔刀同樣是一件攻防兼備的裝備,只不過這件裝備的運用範圍較低,所以很多玩家在後期的選擇上面不會優先考慮。

  從破魔刀的基礎屬性上面可以看到,爲使用英雄提供物理攻擊、法術防禦這兩個屬性。對於坦克英雄而言,增加屬性防禦的裝備是最適合的,畢竟坦克英雄的主要作用還是前排承傷。

  且該裝備的被動效果破魔:增加等同於自身物理攻擊50%的法術防禦,最多增加300點。這個效果對於坦克英雄來說同樣非常的關鍵,在陣容中遇到一些控制型法師的時候破魔刀是坦克英雄最優的選擇。

  三、反傷刺甲:

  在多數玩家眼裏這件裝備就屬於一件防禦裝備,但是對於一些進攻型坦克英雄而言,這件裝備更像是一件攻擊裝備。

  從該裝備的基礎屬性來看,爲使用英雄提供了物理攻擊、物理防禦兩種屬性,整體來看確實更偏向於防禦裝備。但是該裝備真正的作用確實依靠它本身的被動效果,受到傷害時會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多100%)。

  從這轉裝備的本身屬性上就可以看到,通過被動效果,在受到攻擊時會對攻擊英雄造成(12%法術傷害)回敬給對方。對於坦克英雄而言,在防禦裝備逐漸成型以後這件裝備的作用將會達到最大值。

  四、極寒風暴

  極寒風暴同樣也是一件大部分戰士英雄都會選擇合成的防禦性裝備,雖然是防禦裝備但是對於使用英雄的屬性提升也非常的關鍵。

  從該裝備的基礎屬性增益來看,爲使用英雄提供了冷卻縮減、最大法力、物理防禦這三個屬性。對於坦克英雄而言這三種屬性最能利用到的就是冷卻縮減,而其他兩個屬性可以通過其他裝備屬性替代。

  但是該裝備的傷害來源卻是完全依靠被動效果,當使用英雄受到單次傷害超過當前生命10%時會對範圍內的敵人造成(50+英雄等級*10)法術傷害。在遊戲後期這個效果是很容易觸發的,但是建議大家在遊戲對局中要根據戰況來選擇是否合成該裝備,並不是所有英雄都適合。

  五、冰痕之握

  冰痕之握相對比極寒風暴而言是一個比較冷門的裝備,因爲這件裝備的屬性與極寒風暴有一定的重合,且性價比較低。

  從還裝備的基礎屬性上可以看到,爲使用英雄提供最大生命、最大法力、冷卻縮減、物理防禦屬性增益。從這些屬性上看到冰痕之握同樣也是一件防禦裝備,同樣該裝備的攻擊屬性來源於被動效果。

  被動每5秒觸發一次,會對目標造成減速以及(150+英雄等級*20)物理傷害,這樣的屬性到後期同樣也可以爲坦克英雄增加傷害,只不過不是持續性的。同樣的,這件裝備對於近戰英雄的增益雖然有用,但是更多還是要根據戰況來選擇合成。

  結語:

  坦克英雄在陣容中的作用就是承傷、保護後排、補充控制等作用,如果將自己完全當做是一個進攻型戰士來玩很容易讓自己陷入劣勢。

  那麼你們覺得還有哪些裝備對於後期的坦克英雄來說是可以補充輸出且對自身屬性影響不大的呢?

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