摘要:還有原先的晝夜交替模式與極夜模式,莫名其妙地被移除掉,取而代之的是各種令人厭惡(其實筆者本來想用的是令人作嘔)的節日模式:“中秋模式”鑽玉兔的洞拿空投槍(我們是特種兵,不是豬八戒啊喂,不過前幾個賽季的賽季手冊附的語音包確實有一堆豬八戒的配音,聽的人着實噁心)“聖誕模式”全圖固定額外刷新十餘把信號槍和數十個小空投箱(後期人均三級套+m249+awm,誰背上沒有兩把空投槍都不好意思見人)“夏日模式”玄學的遊輪和玄學的物資刷新(前兩把還挺新鮮的,在之後一排到就秒退,前期玩家太過分散,半天看不見一個活人,導致完全沒有遊戲節奏)“火力對決模式”官方:使用豐富多樣的重型武器在海島戰鬥。筆者本人算是大逃殺類手遊的老玩家了,我在17年年底(高一)時被同學拉去玩了一陣子網易公司的《荒野行動》,很快,隨着《刺激戰場》的正式發佈,其良好的操作手感,寫實風格(和隔壁荒野暖暖相比)的畫風以及沒有充值項的設定一時間吸引了許多筆者這個年齡段的手機fps遊戲受衆羣體,包括筆者本人。

筆者本人算是大逃殺類手遊的老玩家了,我在17年年底(高一)時被同學拉去玩了一陣子網易公司的《荒野行動》,很快,隨着《刺激戰場》的正式發佈,其良好的操作手感,寫實風格(和隔壁荒野暖暖相比)的畫風以及沒有充值項的設定一時間吸引了許多筆者這個年齡段的手機fps遊戲受衆羣體,包括筆者本人。

事實證明,在中國的互聯網遊戲普遍免費化的情況下,《刺激戰場》中將《絕地求生》 的許多遊戲設定儘可能簡化的行爲爲這款遊戲帶來了大量的新玩家——沒有機械扣彈,不用調子彈歸零線,友好得有些過分的聲音可視化、受擊方向反饋、輔助瞄準,可裝備配件自動標黃、自動拾取,一目瞭然的操作方式,從你的身後刷出來嚇你一跳的憨憨人機和各種武器的低操控難度,無一不在向路人玩家說:“選我吧,我就是最簡單的”。

《和平精英》好玩在哪裏?

大逃殺遊戲在設計伊始就爲各類玩家提供了各自的遊戲思路:“鋼槍怪”們可以跳傘到航線附近的高資源區,與其他強有力的對手進行對抗,通過不斷擊敗敵人來主導比賽的節奏,憑藉自己磨鍊出來的遊戲經驗與遊戲技術來贏得整場比賽,獲得成就感。而“野王”們則可以在學習、工作之餘喊上自己的小夥伴們來到絕地島中聊聊天,打打野,他們並不追求拿到人頭,或者贏得比賽,而注重於和朋友們共同消磨時光,培養感情。除此之外,還有爲了通過段位的提升獲得成就感的“苟苟怪”們,想必大家都見過一個賽季怒肝四五百場經典四排,kd卻不到1.0的“超級王牌”玩家吧,在他們眼中,什麼拿人頭、打輸出,都不如趴在一垛草叢裏看着自己的排名分一點一滴地往上漲來得舒服。在此情況下,與之相關的各種遊戲圈子遍會自然而然地良性發展起來,使得這款遊戲的社交屬性得到了進一步的加強,遊戲中的各類玩家也都能從遊戲中獲得屬於自己的那份快樂。

筆者在兩年多里斷斷續續的喫雞生涯中,自己的身份可以說是經歷了萌新→鋼槍怪→上分苟苟怪→佛系玩家的改變。筆者見過爲了玩沙漠地圖的自動販賣機甘願看着隊友死在自己面前的玩家,也見過玩了上千場卻連臉上的腳步都聽不準的“苟苟怪”妹子,可是在我看來,他們並沒有犯任何錯誤,反而,他們都在這個遊戲裏找到了自己想要的快樂。

↓(最近三個賽季的戰績,每個賽季充其量打到皇冠左右,並不願意在衝段位這方面費去太多時間)↓

(筆者作爲一名中度玩家,自認爲自己屬於第二類玩家,通常如果不是要和朋友們開黑,自己都懶得上游戲。不過偶爾閒的無聊也會創個小號開變聲器耍一下小萌新們2333) 

然而在遊戲的低獲取門檻與低操作門檻所帶來的玩家數目背後的,則是被破壞殆盡的遊戲環境。

我爲什麼覺得《和平精英》不好玩?

筆者也曾經是這款遊戲的忠實用戶之一——爲了拿到一個“王牌印記”心甘情願連着一個禮拜每天肝六七個小時去上分,爲了一套賽季手冊滿級的服裝去挨樣完成各種各樣無聊的任務,爲了打一個單人四排100kd的小號連着創了四次小號去炸魚塘(別問,問就是看隔壁天無涯鴿鴿看上頭了),但如今的《和平精英》,已經讓我提不起玩的慾望了。

一、外掛問題

談論這個問題前,先讓筆者給大家講個幾年前的冷笑話吧:第三個圈的時候一個人動都不動,拿着ak就用手變長追一個移動速度60m/s的閃電俠,如果不是有個遁地的摸到長手怪地下,閃電俠都差點給他打死,不過說實在的還是圈中間那個大佬厲害,頭上插着40多支箭,身上的彈孔都數不清,至今還是沒掉一絲血,旁邊那個拿sks的不停在打他,這個拿sks的大佬也厲害,槍槍爆頭子彈還都是連發,已經開了2000多槍也沒見換子彈,如果不是我飛在天上,我都不敢相信這遊戲這麼多超能力者。

嗯…這個笑話確實冷得可以…

似乎外掛問題一直是屬於國人的特色:每有一款fps遊戲爆火,與國內新玩家一齊湧入的,便是外掛的開發團隊。透視,自瞄,穿牆,加速,飛天…只有你想不到,沒有人家做不到的。

那麼問題來了,爲什麼國人這麼熱衷於開掛呢?筆者認爲原因有三:①我們常常調侃:現實我唯唯諾諾,網絡我重拳出擊。相比於現實生活的多般束縛,匿名的網絡環境給了很多在現實生活中不得志的人的發泄空間。你可以化身“祖安鋼琴家”,對你看不慣的網友大肆辱罵,而不會遭到實質性的報復;你可以在遊戲中充值幾千塊錢來獲得高人一等的優越感(或者是虛榮心??);那麼你當然也可以花幾十塊錢購買外掛來彌補自己遊戲水平的缺陷,提高自己的遊戲排名,獲得這種變態的成就感。②利益常常是使人們打破自己的道德底線的原始動力,“十個比心八個掛”,有錢任性的老闆們爲了提升自己在這個國內最熱門的手機遊戲中的段位,花錢請來陪玩&代練幫他們上分,設身處地地想一下,自己慢慢苟出來的分,哪有人家開暴力掛全地圖找人sha來得快?陪玩們往往用新創的白號大肆開掛,來獲得老闆們的滿足。③在《和平精英》中開掛的成本太低了!!大逃殺遊戲並沒有賬號的養成機制,可以說0場的白號和千場的老號玩起來並沒有任何實質性區別。如果開掛玩家的賬號被封禁,那麼他所需要付出的代價是:0。

什麼?你說騰訊已經推出了遊戲賬號的強制實名認證規定?不好意思,我tm從百度百科裏隨便翻出來個死去了一年的殺人犯的身份信息都能過這個認證!

騰訊的實名信息庫屬實驚豔到筆者了

反觀在端遊《PUBG》中,要創建新賬號至少需要98元來給新賬號購買遊戲,進去競技模式比賽前必須綁定手機號碼,如果賬號被永封,對應的手機號碼也就不能再用於其他賬號的驗證。即便如此,在競技模式開透視捉人的車隊依舊屢見不鮮,更遑論手遊《和平精英》零遊戲門檻的設定對於開掛行爲的縱容。(手游出個視頻巡查都要大張旗鼓宣傳一番,筆者卻沒見開透視乃至暴力掛的車隊少了些許囂張的氣焰,除此之外還有一件有時能夠很令人厭惡的玩具:連點器,這種物理外設比其他外掛更好辨別,官方卻沒有對此進行任何規範性管制。在ss7賽季初筆者看到過一個主播直播時公然使用連點器,卻沒有任何人進行制止,相反還有一羣媽媽粉在彈幕瘋狂扣6…仔細想想,是不是很令人心酸?)

二、糟糕的遊戲環境

正所謂林子大了什麼鳥都有,《和平精英》零遊戲門檻的設定在吸引了鉅額流量的同時也毀了這個遊戲的遊戲環境。人手一部的手機+免費的獲取方式+過低的遊戲門檻,綜合起來導致了《和平精英》的用戶素質參差不齊:你可以見到一言不合就要掏手雷炸隊友的“小學生”,可以見到操着東北或者兩廣口音滿嘴口吐芬芳的低素質網民(請您們別給這兩個地區丟臉了),也有可能選擇了城區鋼槍戰術後排到三個只想去野點苟分的“野王”。我想說:我們玩這款遊戲是想來尋求快樂,不是來當其他網民的免費出氣筒!

三、《和平精英》是一款糟糕的遊戲!(筆者已逐漸川建國化2333)

在《刺激戰場》公測的一年多時間裏,可以看到光子爲了能使這款遊戲的質量能夠向端遊《PUBG》看齊,一直在努力地優化遊戲性,提升玩家的遊戲體驗。然而出於遊戲本身無法過審,難以盈利的原因,騰訊最終推出了《和平精英》將《刺激戰場》取而代之。從這個時候開始,這個遊戲就開始變味了。

似乎是充值項目帶來的鉅額盈利讓遊戲的項目組忘記了玩家們下載這個遊戲玩的是大逃殺,而不是“和平暖暖”,遊戲性的優化逐漸被各種五顏六色的新皮膚所取代。事到如今,安卓的頂級配置手機還可以依據是否掉幀來判斷周圍是否有敵人;平時在海島地圖能穩定80幀運行,到了雪地地圖卻保證60幀都難;創意工坊模式中莫名其妙的屏幕斷觸bug存在了半年,卻從未被解決(其中一個模式還沒有局內第一人稱切換~);端遊《PUBG》上線了一年之久的新艾倫格在這個月才上線了《和平精英》的體驗服;還有原先的晝夜交替模式與極夜模式,莫名其妙地被移除掉,取而代之的是各種令人厭惡(其實筆者本來想用的是令人作嘔)的節日模式:“中秋模式”鑽玉兔的洞拿空投槍(我們是特種兵,不是豬八戒啊喂,不過前幾個賽季的賽季手冊附的語音包確實有一堆豬八戒的配音,聽的人着實噁心)“聖誕模式”全圖固定額外刷新十餘把信號槍和數十個小空投箱(後期人均三級套+m249+awm,誰背上沒有兩把空投槍都不好意思見人)“夏日模式”玄學的遊輪和玄學的物資刷新(前兩把還挺新鮮的,在之後一排到就秒退,前期玩家太過分散,半天看不見一個活人,導致完全沒有遊戲節奏)“火力對決模式”官方:使用豐富多樣的重型武器在海島戰鬥!(小學生的天堂,什麼是豐富多樣的重武器哇,人家小學生近戰突臉rpg解決,遠程狙擊rpg解決,隊友搶資源rpg解決,沒有什麼是一發rpg解決不了的,如果有,就再配上一個小學生!)說迴游戲性,《PUBG》一年來各種良性的遊戲性改動幾乎被《和平精英》全部無視掉了,最離譜的是在《刺激戰場》被取締爲《和平精英》之後,原先官網的武器數據庫也一同消失了,《和平精英》玩家現在都不知道遊戲裏m416一槍是43還是41,akm一槍是49還是47(唯一一次在更新公告裏提及的遊戲性改動…好像是在出DBS的時候集體削弱了噴子??)…至於端遊在年初上線的新地圖卡拉金,在手遊玩家眼中更是遙遙無期(講個笑話,光子不出卡拉金是因爲海島、雨林、沙漠、雪地四個地圖名字都用過了,所以不知道該給卡拉金取什麼名字2333)。

再聊到《和平精英》這一年以來所推出的新皮膚,只能說越來越詭異,讓人看了提不起半絲興趣。說來慚愧,作爲一名已經成年了的學生,筆者並不能找到《和平精英》所售賣的皮膚的受衆羣體。

這些皮膚好看嗎?

四、最後再淺談一下“衆所周知血是綠色的”的問題

我國目前的大環境並不允許推行嚴格的遊戲&電影分級制度,而對於遊戲本身的審覈則統一地較爲嚴苛,我們不能指望看到遊戲中的敵人血漿四濺,亦如我們不能阻止未成年們受這種暴力畫面影響。

在筆者眼中,《和平精英》已然將一手大逃殺遊戲的好牌打的稀爛。我只想說:如今的《和平精英》已經不再是那款能夠給我帶來快樂的遊戲了。

歡迎大家互相理性交流意見。

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