在2018年的英雄聯盟S8全球總決賽上,中國的IG戰隊以3比0橫掃了Fnatic戰隊,獲得了S8全球總冠軍。而在2019年的S9全球總決賽上,中國的FPX戰隊同樣戰勝了對手,獲得了S9全球總冠軍。

連續兩年拿到S賽冠軍,標誌着LPL已經成爲世界第一賽區,也展現出了中國電競的強大實力。

但在S8之前,從S1到S7,長達七年的時間裏,中國的LOL電競選手和玩家們心中一直有一個陰影,那就是對戰韓國戰隊勝率低,特別是對戰由大魔王Faker領銜的SKT戰隊時勝率很低。

抗韓,成爲了那段時期中國LOL電競選手和玩家們心中時常浮現出的字眼。

而韓國電競隊伍並不只在英雄聯盟這一個項目上出彩。早在星際爭霸時代,韓國電競的實力就非常強,湧現出了以Boxer爲代表的一大批頂尖星際高手。而在魔獸爭霸時期 ,韓國電競的實力也非常強,擁有着Moon,Sweet等衆多魔獸爭霸知名電競選手。

可能不少中國玩家都會感到疑惑:爲什麼韓國這個一直以來被我們所輕視的國家,電競實力會這麼強呢?

這就要從1997年的亞洲金融危機說起了。

在1997年的亞洲金融危機中,韓國和泰國是受創最嚴重的兩個國家。韓國政府幾乎破產,國家經濟瀕臨崩潰。

韓國之所以在亞洲金融危機中遭受重創,與韓國當時的經濟產業結構有很大關係。

在97年之前,韓國一直是大力發展以出口爲導向的工業經濟,只重視工業的發展,而韓國發展工業的錢主要來自於外國資本的貸款和投資。

利用外國的貸款來發展本國工業,這看似是走了捷徑,實際上卻埋下了隱患。

當97年亞洲金融危機發生以後,外國資本由於恐慌情緒,紛紛抽貸,抽走了之前貸給韓國工廠的資金,導致韓國大量工廠破產倒閉,大量人員失業,國家外匯儲備急劇下降,外匯儲備不足以償還外債,韓國政府幾乎破產。

在經歷了亞洲金融危機的災難後,韓國政府痛定思痛,意識到了產業結構的不合理,只重視工業顯然是不行的。

於是,在亞洲金融危機之後,從1998年起,韓國政府出臺了一系列政策,鼓勵國內文化創意產業的發展,包括影視劇產業、遊戲產業、電競產業等。

在韓國政府的一系列政策鼓勵下,韓國的文化創意產業開始騰飛 。

韓劇開始崛起並興盛,並逐漸向全亞洲輻射。

韓國的遊戲公司也逐漸崛起,由韓國遊戲公司研發的網遊,在很長一段時間內影響力很大。

韓國的電競產業也開始了發展,在政府的政策鼓勵下,韓國成爲了世界上第一個開展電競職業聯賽,有電競職業選手的國家。在韓國,頂尖電競選手是可以經常上電視的,待遇宛如明星一般。

韓國電競之所以實力這麼強,主要就是兩個原因:一、韓國政府長期以來的政策鼓勵;二、很早就開始發展電競職業聯賽,發展了二十多年,多年積累,電競職業體系非常完善,能夠把電競人才很好地選拔出來。

不過,從近些年韓國戰隊在LOL比賽中的頹勢就能看出來,儘管韓國的電競實力很強,但是受國力所限,開始越來越被我們中國的戰隊壓制。

儘管韓國戰隊對於我們中國戰隊來說仍然是一個勁敵,但所謂的“抗韓”,早已不復存在了。

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