摘要:如果玩家没有开启水军系统,那么恭喜你,在寿春防御 2 - 3 年,抓住一个明不打寿春的空间,赶快去灭了汝南,随后为了日后更好的发展,将寿春让给明,将全部家当和武将转移到汝南重新发展,待运营发展的差不多了,就可以沿袭历史上的记载灭掉曹魏政权,获得许昌的控制权,集合了司马晋、曹魏和隋的优秀武将,在防守汝南的同时兵发洛阳或者宛。如果玩家没有点击这个按钮,那么司马晋还是一个超级困难的势力而已,而一旦打开,防御寿春将直接成为噩梦,绞肉场变成玩家的炼狱也不为过。

今天和大家要聊的是《血色衣冠》当中在四战之地的寿春主人司马晋势力。

司马晋,也就是历史上的晋朝,而晋朝和很多政权一样,被分为西晋和东晋。西晋是由三国时期的权谋家司马懿之孙司马炎在篡夺了曹魏的统治之后,并消灭东吴而建立。东晋虽然是统一华夏的王朝,可是却昙花一现。在经历了八王之乱后元气大伤,出现了五胡十六国的局面,就此东晋灭亡。皇族司马睿则南迁,在建康创立了东晋政权,东晋又称中晋,寓以晋室中兴的意思。

晋朝(266 年 - 420 年)虽然统一时间不长,且经历了西晋与东晋,但在文化上却有很高的造就,大家所熟知的史学名著《三国志》就是在此时由陈寿完成;另外名医王叔和著有《脉经》,地理学家裴秀编有《禹贡地域图》都是在各自领域的经典之作。

《血色衣冠》游戏中的司马晋,则正好包括了西晋时期和东晋时期的名将汇聚而成。虽然司马晋在游戏中是被赋予了二星的难度等级,可是在绰号“绞肉场”的寿春,我们着实应该为这第一战场,再加上一星的难度,才更符合司马晋在游戏中的定位。

接下来我们就开始说说司马晋在《血色衣冠》当中的优势与劣势。

优势

武将

司马晋的武将在战场上没有统率 100+ 的大神,也没有多少 90+ 统率武将;内政上也没有什么王佐之才的人物可以一手承担起来,人才更不用三伯一圣与司马晋也完全不搭边。但是依然要说的是司马晋在全部的 30 名武将当中在特技安排上可以说是非常全面的。


名声 + 法治,暴兵的最佳组合;能吏则保证了爆出来的部队有足够的武器进行武装作战,而不是以剑兵的姿态出击;在战场上拱戍这种神技级别的不用多提,硬控有步将和掎角,软控有机智,最强力的副将特技激励,唯一吸血特技攻心,能够获得更多资源的掠夺,等等方面都有着非常不错的特技武将在助阵司马晋。如果说一定有些遗憾的话,那么就是少个富豪或者征税,可以给司马晋带来更多的收益。

这也使得司马晋凭借众多好用的特技武将,在相比二星的其他势力中,整体更为均衡,只是相比一星势力的武将数量相对较少,才没有让玩家觉得司马晋其实战场、内政、人才等诸多方面也是很强力的。

中立

水攻

寿春是游戏中四个可以被使用水攻的城池之一。在原版《三国志11》中,玩家们在防守寿春的时候往往在敌众我寡的时候使用一个投机的战术自掘大坝,将 AI 的部队都引到城池周边,随后用停留在堤坝附近的部队将堤坝打爆,让不断流向寿春的大水将城池周边的敌军全部“冲洗”干净。

不过因为《血色衣冠》当中有兵临城下无收入的设定,这种让敌军涌向城池周边等待我们决堤的投机战术往往需要玩家在资源收益与战事收益之间做出一个大大的选择题。

劣势

地形

四战之地寿春在《三国志11》当中就素有绞肉场之称,而在《血色衣冠》当中在没有改变地形和兵种施放战法的规则下,寿春不仅完全继承了绞肉场的名号,更因为城池屯兵数量的增加以及更多武将的登场,使得《血色衣冠》当中的寿春每次战役要比原版《三国志11》更富有挑战性和难度。


寿春北方接连小沛,而小沛与寿春中间还有一大片的空地,恰好陈留与开封的部队则可以绕过小沛直取寿春;南方表面只连接庐江,可江夏只要开发出了难所行军的科技,就可以通过山中栈道到达寿春的西侧,如果没有这项科技,江夏会途径庐江地区攻击寿春;寿春西侧则是汝南;东侧表面是一望无际的海上区域,但是连接着寿春的江都港和濡须港却能让金陵和吴的部队不断的从两个方向涌向寿春。

而寿春除了这四通八达的地理位置之外,更让玩家们头疼的是寿春大面积的湿地,而湿地则影响游戏中攻击力最高的骑兵部队无法发挥出战法且还不能在此建造防御建筑物,玩家只能够使用攻击力相对低下的枪戟弩在无法补给士气的情况下和 AI 大军展开激烈的肉搏战。

势力

上文所述,寿春周边可以直接攻取的城池有陈留(后周,4星)、开封(宋。1星)、小沛(后梁,4星),汝南(隋,3星),江夏(萧齐,4星),庐江(杨吴,4星),金陵(明,1星)和吴(吴,4星)。

在这份周边势力名单中,尽管以四星的势力主要分布在寿春周边,但是有着宋和明两个一星势力在这份名当中则特别的扎眼。不论这些四星势力如何弱势,就单单两个一星势力不断的南北夹击就已经完全够玩家喝上一壶了,在此基础之上还要应付不断涌来的四星势力武将,真的是战事连绵不断。

科技


游戏中的很多势力都是科技与本身武将契合度非常高,这样使得该势力在早期凭借科技带来的优势能够很好的和 AI 进行抗衡。

而司马晋的科技则是最失败的科技。作为司马晋的看家科技是防御,研发到了强化城墙,增加了城池的耐久度和防御建筑物城塞。城塞带给周边部队的防御力增加和兵粮消耗降低效果是非常好的,不过受到湿地的影响,在寿春这地界并不是想在那里修筑城塞都可以的,受到了一定的限制。城池耐久度增加本也是好事,但是在兵临城下的时候,城池耐久度往往不是最为关键的问题,而是兵临城下带来的无收益,没有钱粮收入的我们即使城池耐久度再高,不能给武将发工资,没钱征兵买装备,也都是等死的事。所以强化城墙并不是一个在初期尤其是司马懿比较有用的科技。

此外 1 级科技中性价比最高的熟练兵没有被研发,对于本就不好建造军乐台的司马晋来说更是一个不小的负担。部队整体上少了这 20 气力使得不断对敌的玩家部队,2 个回合之后基本上部队就要降低攻击力,3 个回合部队的防御力也要开始下降,而这些部队也不是可以随意的回城补给,只能在相对被动的情况下慢慢与敌军周旋了。

总结

司马晋的部分情况有些像我之前分析的北魏一样,都是在 SIRE 中有一个按键将直接决定司马晋是的游戏难度是超级困难,还是地狱困难!那就是 SIRE 当中的水军系统开启键。如果玩家没有点击这个按钮,那么司马晋还是一个超级困难的势力而已,而一旦打开,防御寿春将直接成为噩梦,绞肉场变成玩家的炼狱也不为过。

开启水军系统,玩家除了面对上文提到的众多势力之外,金陵的明没有了港口的限制将直接直线奔袭寿春,寿春右侧的经济区也将变为主战场,剩下给玩家的经济区只有左侧的 9 块支撑。

如果玩家没有开启水军系统,那么恭喜你,在寿春防御 2 - 3 年,抓住一个明不打寿春的空间,赶快去灭了汝南,随后为了日后更好的发展,将寿春让给明,将全部家当和武将转移到汝南重新发展,待运营发展的差不多了,就可以沿袭历史上的记载灭掉曹魏政权,获得许昌的控制权,集合了司马晋、曹魏和隋的优秀武将,在防守汝南的同时兵发洛阳或者宛。凭借这样的阵容灭掉东汉自然是不成问题,而想要灭唐,一方面是要取决于洛阳的兵力是多少,另外也看在游戏当中的这几年玩家捡到什么好用的大核武将没有,如果有霸王和兵圣两个武力和统率最高的武将在阵中,还是可以尝试一下对洛阳进行一次强攻,一旦攻破,破局已定。


北方来敌相对比较容易防守,路口修建城塞进行卡位防御,如此一队戟兵和弩兵就可以轻松消灭北侧的诸多来敌,如果战事紧急也可以完全用一支弩兵部队进行防守。

西侧和南侧在早期会一同来犯,带给我们不少的威胁,早期无将可分的情况下,只能待敌军临近城池之时再进行防守。

不过游戏真正的难度还并未开启,在游戏时间进入到一年半左右的时间,明取得了东南角的控制权之后,就会将所有兵力源源不断的开赴寿春,而从南侧和东侧开赴而来的明军才是我们成败的关键,如何防御,怎么防御才是司马晋势力在游戏中真正的难题。

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