原創:小姐姐味道(微信公衆號ID:xjjdog),歡迎分享,轉載請保留出處。

喫喝玩樂是人類的基本需求,只有繁重的工作,生活完全沒有樂趣,與上世紀的奴隸沒什麼區別。遊戲作爲一種生活的調劑品,佔據了大部分人的生活。凡事過猶不及, all work || all play 都會對個體造成不可磨滅的損傷。工作累了,不如使用熟悉的開發語言,自己做一款遊戲。雖然粗糙,但那是自己的作品---一些想對這個說的一些話。

本次開源的遊戲引擎叫做 c2d-engine ,基於Java屆最流行的遊戲框架 Libgdx ,偏底層。雖然沒有一些專業的遊戲引擎功能齊全,但使用它,可以做一些 跨平臺 的複雜遊戲。

比如下面這個遊戲,可以實現一些非常酷的效果和邏輯。

口說無憑,你可以下載到電腦上試試。

https://gitee.com/xjjdog/download/raw/master/digger-desktop.jar

下面這張圖,是遊戲引擎內置的Box2d物理引擎場景編輯器。可以模擬2緯世界的所有物理動作。

體驗鏈接在這裏:

https://gitee.com/xjjdog/download/raw/master/c2d-box2d-tools.jar

下面是遊戲引擎的一些信息。

git地址爲:

https://github.com/xjjdog/c2d-engine

目前是2.0.0版本,使用maven即可引入:

<dependency>
      <groupId>com.github.xjjdog</groupId>
      <artifactId>c2d-core</artifactId>
      <version>2.0.0</version>
</dependency>

主要的功能模塊有:

  • 跨平臺

  • 資源管理:圖片、音效、音樂

  • 自定義資源加載,資源加密

  • 事件管理,隨時接受和發送事件

  • 多遊戲 場景 管理,遊戲場景切換效果(內置16種)
  • 多層視差,無限循環圖層支持

  • 啓動界面自定義(內置5種)

  • 攝像機跟隨,3D效果

  • 多種背景效果:動圖、Mesh、Surface

  • Analog控制模塊

  • UI設計體系

  • 簡單粒子系統

  • 物理引擎Box2d編輯器

  • 多個效果示例(水波、閃電、漸變等)

  • GLSL支持

可以說一下自己的一些感受。遊戲客戶端開發雖然沒有什麼高併發之類的挑戰,但是對代碼的組織能力要求也是有的,很容易就造成了代碼的膨脹,複用在這裏顯得格外重要。

當然,遊戲最重要的是策劃、圖片和音效,程序員只管碼字,它是一個團隊合作的結果。

我一個常年搞服務端的人,也非常的迷戀遊戲開發。這款遊戲引擎是很多年前的作品,當時idea還不流行。正好最近有朋友想要開發一款2D遊戲,於是xjjdog藉着這個機會,抽週末時間重構了一下代碼,現在能夠流暢的跑在maven環境裏了,Idea無壓力。

考慮到有不少同學也有自己搞一款遊戲的夢想,也可以修煉自己的編碼水平,於是就把它放出來了。

同時,欣賞了一下自己多年前寫的代碼,真的是不忍直視!

git地址爲 : https://github.com/xjjdog/c2d-engine,也可以點擊原文鏈接直接到達。

作者簡介: 小姐姐味道 (xjjdog),一個不允許程序員走彎路的公衆號。聚焦基礎架構和Linux。十年架構,日百億流量,與你探討高併發世界,給你不一樣的味道。我的個人微信xjjdog0,歡迎添加好友,進一步交流。

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