摘要:本次內容會從劉禪的英雄技能分析,連招和操作細節,版本打法和地位,銘文和裝備等維度展開。這套連招可以保證2技能釋放的同時,創造出接近8秒的越塔時間,不過如果敵人和防禦塔直接連體,那麼這個連招就會把干擾和英雄被動打出低收益效果,兩種打法可以剋制。

在當前的輔助環境,大部分依然是以張飛和盾山這類的開團型輔助,太乙和蔡文姬,這類的保護型輔助爲主,大部分的陣容在後期仍然是需要輔助進行保護C位的,因此版本的熱度輔助英雄必須兼顧保護和進攻兩種屬性,或者是單一的保護/進攻能力非常突出,才能稱得上輔王的名頭,而改版後的英雄劉禪,恰好是集大成者的全才。

本次內容會從劉禪的英雄技能分析,連招和操作細節,版本打法和地位,銘文和裝備等維度展開。

內容導讀:

1.劉禪的英雄分析

2.英雄連招和技能細節

3.版本打法思路彙總

4.裝備和銘文思路

劉禪的英雄分析

劉禪的技能機制實際上非常簡單,因爲是元老級別英雄的緣故,劉禪的連招和操作本身不難,基礎傷害也夠高,但是問題就出在劉禪的位移能力太弱,下面一起來分析一下。

劉禪的被動決定了英雄的玩法大方向,只要用技能命中防禦塔都會回血並且沉默防禦塔一秒,這個沉默和干擾被動是互通的,因此在越塔的時候需要先放干擾,小心釋放技能不要打到防禦塔,就會有6+1+1的越塔時間,足夠擊殺敵人了。

劉禪的1技能是一段控制+抵傷手段,在開啓後獲得加速和護盾,因爲升級1技能是可以減少冷卻的,因此劉禪主升1,並且需要注意的是,劉禪的強化普攻(一次擊飛),即便是在護盾和加速消失後,也能打出擊飛效果,因此劉禪可以小小的追擊一下敵人。

劉禪的2技能是一段夾人的控制,不過關鍵點在於,這段控制的範圍太小了,並且有很長的動畫前搖,無論敵方有淨化還是有紅BUFF,劉禪1技能近身後直接用2極限距離都大概率會空,因此劉禪的連招需要貼臉釋放。

3技能是劉禪的核心拆塔/回血技能,0.5秒一次的高頻傷害,越塔時可以快速回血,在普攻命中敵人後,還會造成減速效果,單一的大招是沒有減速的,因此近身了要不斷的按普攻鍵才能打出效果。

劉禪的英雄細節和連招

劉禪的大招是不會對防禦塔造成干擾效果的,只會不斷的造成回血效果,因爲大招的控制效果爲減速,不是硬控效果,因此可以大招起手再幹擾,不斷的回血+1技能近身,可以更好的保護自己不被射手直接秒掉。

劉禪的使用連招:干擾+12A31A2

這套連招可以保證2技能釋放的同時,創造出接近8秒的越塔時間,不過如果敵人和防禦塔直接連體,那麼這個連招就會把干擾和英雄被動打出低收益效果,兩種打法可以剋制。

不要放干擾,直接1接近後2沉默防禦塔,然後再12技能擊飛接控制,直接抗塔到最後一下,出塔後讓隊友擊殺即可。

直接丟個干擾,大招上前平A打減速,這裏先進塔吸收防禦塔的仇恨,可以讓參與越塔擊殺的隊友更安全的離開,讓隊友來收割人頭後就去找下一個節奏點。

小tips:

干擾的技能範圍很大,在進塔前就可以釋放干擾

劉禪的眩暈打法:1+眩暈+2+A+3+1A2

這套連招比較適合控制進場的刺客,爲劉禪的保護型打法的連招核心。

干擾的妙用:干擾不但可以對敵方的防禦塔使用,也可以對己方的防禦塔使用,並且會直接讓己方防禦塔免疫4秒傷害+提升100%的攻速,可以說在敵人打算一波水晶的時候,是翻盤的利器。

劉禪的版本打法

當前版本的劉禪有兩種打法,一種是前文提到的干擾推塔/越塔/強拆流打法,這種打法最常見,也是強度最高的一套,因爲干擾劉禪可執行的套路太多了,最常見的贏點就是滾雪球正常磨塔團滅後一波推。

就拿版本最常見的公孫離+劉禪,前期長達8秒的防禦塔沉默效果,外加狂暴公孫離的最強1級射手站擼,基本上1血就是穩穩的拿下,正常打等下個干擾再重複這樣的操作,養射核發育起來的話,沒有什麼套路打的過的。

其次就是米萊狄,劉禪,大喬,公孫離等英雄的拆塔流組合搭配,劉禪和大喬不是很適配,不過和米萊狄/公孫離非常搭配,沉默塔的同時讓米萊狄召喚小兵抗塔,偷完塔就跑,偶爾能打出奇效。

其次的版本打法就是帶眩暈的劉禪,這種打法偏保護/開團,前文提到的眩暈連招無論是開團還是保護都非常有用,這是以喪失絕大部分滾雪球能力換來的保護/開團能力,算是劉禪的版本超彩新打法。

劉禪的裝備和銘文

劉禪的裝備比較推薦韌性鞋,軟控效果對打團的劉禪很致命,1,2技能控不到人,就只能當個縮在後排的硬輔。在做出鳳鳴+極寒後,可以靠着技能頻率高頻越塔,畢竟自帶干擾,強的很。

銘文方面傳統的虛空調和宿命的坦克銘文即可。

總結:

劉禪的強勢點在於前期的小規模團戰,得益於大招的改版,在大招中穿插技能的劉禪強度會顯得更高,不過大招穿插技能最典型的用法還是大招抗塔+干擾,進行減速後作戰。總的來說劉禪的強度絕對有,但是英雄本身的位移太少強開手段差,不過找個兇點的射手打滾雪球打法還是很強,新輔王絕對不是吹的,很值得一練!

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