百级版本围绕着让玩家回归而设计活动,每逢更新活动都是给回归玩家众多福利,这无疑让之前脱坑的老玩家心动。这次再加上安徒恩大型副本再次回归,让很多玩家怀念起当年20人征战副本的场面。

不过安徒恩的回归不但没有给大佬们带来当年火山超车的快感,却验证了后续版本遗留的问题。

安徒恩副本的机制是最成功的

当大部分玩家适应了打桩却忘记了副本机制,这是安徒恩副本首先体验出来的问题。从最近安徒恩开团情况来看,很多玩家似乎忘记了副本还有机制这个前提。从安徒恩之后的副本似乎很喜欢打桩,或许是为了降低副本难度,但是降低难度也就失去了副本原有的乐趣。当一个副本去掉机制的时候,这副本和白图是没有什么区别的。设想如果擎天这个图去掉运僵尸和BOSS的分身开闭眼,那么这个图和白图没有什么区别。

安徒恩本队伍分配是最合理的

以现版本普雷副本为例,这个副本似乎2个大C和2个奶就可以托全员过图。这也就意味着装备不好和一般的玩家只能交钱或者靠关系混副本了,这样的副本是没有意义的。不过安徒恩副本的设计就很合乎玩家群体,装备最好的去打擎天,装备一般的去打震颤,装备没成型的就可以去舰炮养老。这个等级划分虽然很残酷,但是让各个阶段的玩家都体验到了副本的乐趣,这就是这个副本成功的关键。

安徒恩副本折射出一代玩家的操作手法

dnf始终是格斗游戏,格斗游戏的魅力在于其操作手法,而安徒恩副本就验证了这个事实。没有操作手法是很难过这个副本的,火山最终BOSS的机制就很考验手法,不仅需要伤害还需要操作。再加上动用全员去压能量孵化,这个副本似乎能让全员动起来。当一个副本没有站街玩家的时候,这个副本就是能让游戏乐趣发挥到最大化。

安徒恩副本给玩家带来的不止是装备的提升,更是游戏乐趣的提升。格斗游戏的意义不在于打桩比伤害,而是在于操作手法和互相配合,这才是这个游戏经久不衰的魅力。

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