蒙恬獨特的“招小弟”機制,讓很多人喜歡上了這位強大的戰士,可當上線正式服,掏出13888金幣購買玩了幾把後,發現根本不是那麼回事兒,蒙恬玩起來不僅笨重,技能不好命中不說,而且傷害也十分感人,好不容易控到了對手,結果戳不死人,十分尷尬。

爲什麼你的蒙恬會這麼笨重呢?這不奇怪,畢竟蒙恬纔剛剛上線,要是大部分人都能熟練的使用他,那隻能說這名英雄的上限也太低了。

因爲蒙恬擁有兩種攻擊方式,使得他的細節非常多,完全不亞於花木蘭、上官婉兒等英雄。這一次就跟隨許哈皮一起來學習使用蒙恬這個英雄吧。

我可以通過這一篇文章,將蒙恬學到什麼程度?

讓蒙恬更加靈活熟悉蒙恬技能的所有隱藏機制掌握蒙恬的所有操作技巧你不需要再琢磨技能機制、操作技巧、也無須擔心怎麼出裝了,只需要專注於練習即可。

普通姿態

蒙恬的普通姿態比較靈活,1技能突進末端,2技能盾擊都可以獲得能量,能量越高,蒙恬防禦姿態下普攻的傷害越高,2技能切回普通姿態還能獲得50%的移速加成。

連招方面,最常用的連招是1A2A,技能間穿插普攻。1技能路徑上的敵人只會造成傷害,只有末端纔會擊飛敵人,1技能衝鋒期間,可以用2技能打斷,連招時不宜手速過快,否則1技能會被取消掉,少了一段控制和傷害。

1、2技能的組合很多,比如蒙恬想逃跑時,可以使用1技能過牆,連續按兩次2技能獲得移速加成,迅速逃跑。

再比如過牆反殺,對方血量不多,還追蒙恬,利用2技能穿牆,往回舉盾+普攻蓄力,可以獲得50%的免傷,對方攻擊還會額外增加能量回復,接着一戳完成反殺,再利用2技能的加速逃跑。

這個小技巧不過牆也可以,對方追蒙恬,2技能後,往回接1技能,再普攻蓄力減少傷害,快速回復能力,普攻出去後關掉2技能,迅速逃跑。2技能的距離很短,只能穿過比較薄的牆,而且角度不能太斜,不然都會撞牆,需要多多練習。

此外,我們還可以通過1技能出去瞬間,接2技能,獲得超遠距離的突進,這個連招適合追擊那些血量較少的敵人。

蒙恬普通姿態下,技巧並不多,只要注意1、2技能儘可能的命中敵人,學會取消2技能獲得加速,以及幾種連招方式即可。

防禦姿態

蒙恬的防禦姿態是主要的輸出形態,攻擊會變成範圍傷害,但靈活性會變得很差,很容易被馬可波羅、貂蟬這類很靈活的英雄秀到,不過如果能掌握防禦姿態的一些細節,被秀的概率會下降很多,甚至反秀對方。

蒙恬使用2技能後,會進入防禦姿態,長按普攻可以蓄力,蓄力期間獲得免傷、霸體、受傷減敵方速度等效果。此外,防禦姿態下,蒙恬受傷會增加能量,普攻蓄力狀態下加倍恢復,能量越多,造成的傷害越多,能量滿時,額外增加大量的傷害,並且能恢復已損失的生命值。

可以看出,滿能量時的蒙恬傷害爆表,兩次無能量的普攻,都不如一次滿能量時的普攻,如何快速獲得能量,成爲了蒙恬的必修課。他的能量獲得方式有2種:

普通姿態下的1、2技能防禦姿態下受到攻擊其中,在防禦姿態下,蓄力會獲得100%的能量恢復速度,效果非常可觀。不蓄力可以獲得一半的能量,蓄力就會直接滿能量!

很多人在玩對抗路蒙恬的時候,怎麼也打不過對方,就是沒有利用他的普攻蓄力機制。比如對線呂布,呂布方天畫戟橫掃的時候,用普攻蓄力一下,一來可以增加能量,提高傷害,二來防禦姿態+普攻蓄力,可以提供50%的傷害減免,還能免控,呂布橫掃掃完,一個蓄力戳非常疼。

普攻蓄力只需要格擋掉對方技能即可,不宜蓄力過長,否則容易被對方躲掉,顯得蒙恬很笨重。另外,這個技巧一般只用來對線和小規模的遭遇戰,因爲5v5團戰時,蒙恬很容易受傷,能量很快會滿,而且如果被躲會很傷。團戰時,普攻蓄力一般用來抵擋對方的關鍵性控制技能。

防禦姿態下,1技能不能衝鋒,也不能控制敵人,但CD很短,而且可以調整普攻的方向。利用蓄力普攻和1技能,可以打出很有節奏性的連招:1技能+普攻蓄力,1技能CD好了,再使用1技能,繼續普攻蓄力。

無限連需要一把暗影戰斧,否則會顯得很笨重,有了暗影戰斧提供的15%CD後,蒙恬只需要蓄力四分之一不到就可以了。因爲普無限連的好處有很多:

1.普攻蓄力抵擋傷害、免控、增加能量恢復

2.可以改變方向,不容易被秀,銜接完美

3.普攻傷害更高

因爲有這個機制在,我個人不太推薦出攻速裝備,要出的話,買個攻速鞋,卡個攻速閾值就好。因爲攻速快了,會立馬用掉攢的能量,傷害沒蓄力高。蒙恬不太需要攻速裝。

大招

蒙恬的大招可以召喚4個“小弟”,他的屬性,會被小弟繼承,蒙恬幹什麼,小弟就會幹什麼。大招第一次釋放,小弟朝前一字排列,一字陣陣型,再次使用大招,將開啓十字陣陣型,十字陣會減傷20%。

開啓大招會有一個傷害效果,但會僵直一會兒,中後期蒙恬的大招CD很短,所以一般大招會提前開啓。首先,我們先了解一下一字陣和十字陣的差別。

在傷害上,一字陣和十字陣差別不大,主要是因爲一字陣的所有小兵,不可能同時戳到同一個英雄。

傷害的差別主要在羣傷方面,一字陣會讓小兵朝前攻擊,造成更多的羣體傷害,而十字陣朝四面八方戳,而且還減傷,更適合被圍毆集火的時候開啓,畢竟被動+普攻蓄力+十字陣可以減傷70%。當前版本下,大部分情況下都會使用一字陣,因爲屬性溢出比較嚴重,不太需要十字陣來打出最高的輸出。但這個細節要注意,後續版本可能會用到。

一字和十字的區別還體現在普通姿態下。因爲小弟會模仿蒙恬的關係,一字陣會讓1、2技能的寬度得到提升,從而增加容錯率。

抗塔強殺方面,一些玩家說要走位,讓小弟先進塔,這樣才能避免蒙恬被攻擊。但我測試的時候,正面走位走進敵方塔裏也不會被攻擊,不知道爲什麼。蒙恬即便被塔攻擊,也不是什麼壞事,只需2技能開啓防禦姿態,防禦塔要打你的時候,用普攻蓄力卡一下,可以獲得大量的能量,對方要打你,瞬間滿能量傷害爆表,戳完後立即開2技能跑開即可。

親自抗塔強殺有比較大的風險,適合意外情況下強換對方,以及對方沒有位移的情況下使用,只能救急,保險起見,還是卡一下走位,先讓自己的小弟進塔抗傷害爲宜。

打法

蒙恬可以走對抗路,也可以走打野位,對抗路要學會用普攻蓄力抗傷和反打,否則很多英雄都打不過。打野位的話,天敵比較少,而且抓人效率也挺不錯的,容易滾雪球。蒙恬走什麼位置,都可以,不用太糾結一定要打野,畢竟對於很多能打野的英雄來說,走對抗路都不如走打野,走對抗路的好處是,多了一個閃現技能,開大後1、閃、2、戳還是挺給力的,所以各有優勢。

走對抗路時,因爲前期缺少回覆,儘量避免與有高恢復的英雄打消耗戰,清完兵線,立馬去中路,或者配合打野支援。蒙恬的清兵速度快,支援能力不算差,利用1、2、2的連招快速趕路。

走打野位時,建議紅buff開,刷野效率更高,要抓人時,提前開啓大招。蒙恬在野區用比較強的統治力,特別是有大招的時候,對方如果只有輔助+打野,都有一戰之力。有大招的時候,可以考慮越塔,但需要給隊友發下信號,前期蒙恬一個小弟可以抗兩下塔,時間足夠擊殺對方英雄了。

基本配置

銘文1:10異變、10隱匿、10鷹眼。

銘文2:10禍源、10隱匿、10鷹眼。

銘文要和裝備搭配。

第一套出裝在高能量時,傷害爆表,所以要學會利用普攻蓄力去抵擋傷害獲得能量,對操作的要求比較高。第二、第三套普攻傷害更高,操作難度更低。打野出裝需要攻速,出攻速暴擊裝可以提升打野效果,普攻傷害爆炸。

使用第二、第三套出裝時,需將異變換成禍源。隱匿不變,攻速鞋足夠卡到閾值了。

以上是蒙恬的一般出裝,在實際對局要根據實際情況出裝,對方平A射手厲害,可以將反甲換成不祥徵兆,對方法師人頭很多,優先做個小斗篷。甚至走邊路,出了布甲鞋後,再出一雙攻速鞋也不是不可以,主要根據局勢而定。

總之,如果你能掌握以上的這些技巧,蒙恬不會向現在那麼笨重,雖然他也屬於重裝戰士的範疇,但好歹也不會像鍾無豔那麼笨重。

從體驗服到正式服,我玩了很久蒙恬,越玩越發現,蒙恬其實就是翻版的花木蘭。

花木蘭輕劍位移突進,切換重劍機動能力下降,還免控、減傷。蒙恬正常形態下突進,切換防禦姿態機動能力下降,免控、減傷。技能機制相似度在80%以上。

既然如此,爲什麼沒人覺得花木蘭很笨重呢?這時因爲玩家已經熟練的學會了使用花木蘭,知道重劍後要切換輕劍,但現如今大部分人都還在練習蒙恬,很多時候切到防禦姿態後,只會一直戳……

所以聯繫很關鍵,好了,不知不覺已經碼了3000字,有點話癆了,本期內容就到這裏,我是許哈皮,下期再見~

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