6月2號,王者榮耀正式服將進行一次版本更新,新英雄蒙恬正式上線、定位爲戰士/坦克。

除此之外,新版本還有八名英雄進行了強度調整,其中孫臏、白起、裴擒虎和劉邦遭遇了不同程度的削弱。

而程咬金、鏡、蒙犽和呂布則迎來了增強,接下來就帶大家瞭解一下,這些英雄調整會對版本走向帶來哪些影響!

一、新版本四位英雄迎來增強

(1)程咬金增強:殘血時回覆能力提升

程咬金被動:釋放普通技能會消耗8%當前生命值,每次釋放技能還會回覆6%已損失生命值,此次將兩個數值都上調了2%。

假設程咬金後期六神裝一萬血量,剩餘2000血量時使用普通技能進行對比。

改版前:釋放普通技能消耗當前8%生命值、即消耗160點血量,隨後回覆6%已損生命值、即回覆480點血量。

改版後:釋放普通技能消耗當前10%生命值、即消耗200點血量,隨後回覆8%已損生命值、即回覆640點血量。

通過數據可以看到,程咬金在20%血量時釋放普通技能比以前多掉了40點血,但是回覆量增加了160點,而且該效果沒有算不死鳥之眼的額外加成。

相當於這項改動提升了程咬金殘血時的回覆能力,雖然談不上什麼大幅增強,但相信此次改動會讓程咬金的強度回暖一些。

(2)呂布增強:減少大招落地後銜接閃現的難度

根據體驗服的數據測試,呂布開啓大招後召喚師技能禁用時間減少了0.5秒,即改版後玩家可以更容易完成大招落地後銜接閃現的操作。

(3)鏡增強:回覆能力提升、大招換位過程增加霸體

①二技能回覆能力加強

以鏡滿級六神裝爲例,改版前後二技能的回血數值如下:

經過對比可以看到,鏡二技能在命中1-3個目標時回血能力得到了明顯提升,只有命中4個目標以上時回血量纔會比以前少。

②三技能增加霸體免傷效果

鏡三技能距離500→550碼,三技能換位過程新增霸體+50%免傷,同時回覆生命值、飛行時間越久回覆生命值越高。

滿級六神裝鏡物理攻擊爲870點左右,即後期開啓大招飛行過程中、每0.05秒可以回覆將近100點血量,這個回覆值還是非常可觀的。

【改動解析】

二技能單體回覆能力提升,不僅讓鏡可以更輕鬆的刷野、控龍,而且對於鏡1V1單挑和前中期線上抓人的幫助也非常大。

三技能突進距離增加50碼,再加上換位過程霸體+50%免傷+高額回血,如此強勢的機制大幅提高了鏡的突進能力和團戰容錯率。

總的來說鏡的此次調整絕對能稱爲史詩級增強,而且“野王”裴擒虎再次遭遇削弱,因此鏡在S19賽季末很有機會躋身T1甚至T0.5梯隊。

S19賽季鏡出裝銘文推薦:

異變×9+禍源×1、鷹眼×10、隱匿×10

第一套全輸出裝、推薦熟練度較高的玩家使用;第二套半肉出裝、推薦剛上手練習鏡的玩家使用。

(4)蒙犽增強:提升一技能傷害

蒙犽一技能普攻強度加成:0.3→0.35,需要注意的是:一技能“普攻強度”指的不是物理攻擊加成,而是一技能的“精準係數”。

速擊之槍被動--精準:普通攻擊附帶30點傷害,遠程英雄使用時該效果翻倍。

改版前蒙犽一技能子彈的精準係數爲0.3,即出了速擊之槍以後,每顆子彈額外附帶30×2×0.3=18點傷害。

改版後一技能精準係數爲0.35,即出了速擊之槍以後,每顆子彈額外附帶30×2×0.35=21點傷害。

蒙犽一技能全部打滿有32顆子彈,相當於比以前增加了3×32=96點傷害,小幅提升了蒙犽做出速擊之槍後的傷害。

由於破曉是蒙犽的必出裝備、合成路徑中就有速擊之槍,因此從中期開始,蒙犽就能享受到一技能精準係數提升後帶來的傷害加成。

而普通攻擊飛行速度:2500→2200,這項調整其實談不上什麼削弱,一方面蒙犽本身比較少用到普通攻擊。

另一方面普攻鎖定目標後是100%必中的,飛行速度變慢了一點敵人也不可能躲掉,而且蒙犽的普攻抬手速度也不會受到此次調整影響。

總的來說屬於一次小幅增強,主要提升了蒙犽中後期一技能的輸出能力,相信此次調整後蒙犽的路人局勝率會回暖一些。

二、新版本四位英雄遭遇削弱

(1)孫臏削弱:二技能後期CD增加

S19賽季白起、廉頗等坦克強勢迴歸對抗路,輔助位上最大的受益者便是孫臏,過去一週路人局排位勝率高達53.92%。

特別是孫臏+楊玉環+白起或豬八戒,這套組合近期在巔峯賽以及KPL職業賽場都打出了非常強勢的表現。

此次正式服便迅速對孫臏的二技能進行了削弱:

二技能冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒(代表二技能1-6級)

【改動解析】

孫臏一級時二技能CD保持不變,但是技能冷卻成長少了0.4秒,即滿級二技能比以前多了2秒。

後期兩個二技能之間的真空期多了2秒,削弱了孫臏連續爲隊友加速和抬血的能力,改版後孫臏體系的拉扯和生存能力都會受到影響。

總的來說屬於一次中幅度削弱,改版後會更加考驗孫臏玩家二技能的釋放時機,另外孫臏搭配戰士邊路的組合也會比以前更加乏力。

(2)白起削弱:一技能傷害下調

①一技能傷害下調

白起一技能下調了20點基礎傷害和0.02AD加成,白起滿級全肉出裝物理攻擊爲330點左右,即削弱了27點傷害。

需要注意的是:白起一技能蓄力條過半會造成三倍傷害,相當於削弱了81點傷害。

②被動內置冷卻時間增加

白起被動反擊之鐮:受傷時有20%幾率釋放血之迴響(一技能),此次將內置冷卻時間從1秒→1.3秒。

被動內置冷卻時間增加了0.3秒,這會讓白起被動“電風扇”的觸發頻率變低,整體傷害和回覆能力都會因此受到一些影響。

此次調整主要削弱了白起的清線速度以及線上對拼能力,整體強度從T1上游跌落至T1下游,改版後在KPL賽場和巔峯賽的優先級會下滑不少。

(3)裴擒虎削弱:攻速、強化普攻傷害下調

①人形態二技能攻速削弱

攻擊速度:30%(+2%Lv)→固定30%,即裴擒虎人形態一級二技能攻速保持不變,滿級二技能削減了10%攻速。

②虎形態三技能傷害削弱

這項調整削弱了裴擒虎從“虎形態”切換成“人形態”時的強化普攻傷害,減少了45點技能等級成長,即滿級三技能削減了135點傷害。

【改動解析】

從虎形態切換成人形態的強化普攻是裴擒虎主要的輸出手段之一,下調傷害後不僅讓裴擒虎的刷野效率變慢,包括消耗和推塔能力也會受到影響。

改動後裴擒虎的整體強度從T0.5梯隊跌落至T1下游,畢竟正式服4月份時裴擒虎就已經削弱了人形態二技能的攻速加成。

連續削弱裴擒虎人形態的作戰能力,因此改版後會更加考驗玩家對虎形態的應用,儘可能依靠虎形態的操作去彌補人形態傷害削弱的問題。

(4)劉邦削弱:大招免傷比例下調

劉邦大招傳送期間自身和隊友獲得的免傷值從40%→30%,一方面降低了劉邦帶線被多人GANK時利用大招逃生的成功率。

另一方面免傷值下調了10%,給隊友提供的保護效果也沒有以前那麼好了,總體來說屬於一次中幅度削弱。

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