肥貓:有人問爲什麼沒有第一時間就出教學?因爲沒人能不適應某個英雄就有心得,這篇教學是我自己熟悉阿古朵以及無數次實戰得出的心得。

因爲我要對我的受衆負責,相信當你認真看完之後,一定會對你學習阿古朵提供很大的幫助!

一、技能概括及細節

①被動:山林奇緣

阿骨朵的懲戒改爲放生,可以直接放生野怪獲得經驗金幣;攻擊目標會提升召喚物(放出的球球、蜥蜴等)速度;阿古朵普攻僅造成(+70%物理攻擊)的物理傷害。

技能細節:放生機制:放生可以同時鎖定多個野怪,就想我圖中一樣,開局可以把藍buff往蜥蜴方向吸引,進入放生範圍放生,可以大幅度節約打野時間。

阿古朵的放生在攻擊河道之靈、暴君等大boss的時候依舊是懲戒,而且範圍很小,使用之後還會有30秒的冷卻時間。

在我們放生過程中受到敵方傷害、自身移動、普攻都會中斷放生過程,我們玩阿古朵推薦關閉自動攻擊。

解析:我們在玩阿古朵的時候不能用常規的打野思路,比如一分鐘去搶中路的河道之靈。因爲阿古朵沒有放生之後刷野速度極慢,這點一定注意。

普攻機制:當阿古朵和球球合體的時候,在遠處是阿古朵普攻,近處是球球普攻,普攻傷害球球比阿古朵要高,沒有威脅的情況下勁量近戰,隨機應變。

召喚物機制:普攻可以爲召喚物鎖定攻擊目標以及增加移速。

②一技能:野蠻生長

範圍內友軍(英雄、小兵、友軍召喚物)提升移速以及回血;阿古朵和她召喚物雙倍回血;對敵方造成減速效果,持續三秒造成1秒定身。

被動:放生數量超過2/4/6會召喚小/中/大蜥蜴。

技能細節:

友軍增益:阿古朵的一技能可以作爲一個續航和增益技能對友軍及自己使用,比如逃跑、追擊時可以放出增加移速或者減速。

另外這個技能還可以對小兵、召喚物進行回血,可以增加推進以及抗塔次數。

比如本來可以抗三下你給他丟個一技能他就可以抗四下,特別是主宰先鋒更加有效;再或者你清完兵給兵線補血,這樣沒有人干擾的情況下你的兵線會持續壓着對面兵線打,位置也會往前壓。

控制機制:減速效果在追擊逃跑時都可以起降低敵人移速的作用,想打出定身效果可以配合其他控制技能,我後面會詳細說到。

另跑外我發現一個很有意思的事情,當對面之後一個大鞋子且沒有假如技能的情況下從技能一頭到另一頭時間正好是三秒,比如在我們追擊敵人的時可以往他前面必經之路放出,他過去就會控制,逃也是同理。

③二技能:翻滾吧球球/爆彈雷種

合體狀態:按住可以蓄力翻滾造成持續傷害、鬆手衝鋒對碰到的敵人造成傷害,蓄力時間越長衝鋒時間越長,整個期間可以免控一次。取消施法返還70%冷卻。

技能細節:

加速機制:這技能可以作爲阿古朵的一個機動技能,抓人、跑路、支援時都可以用來加快機動性。

免控機制:可以用來躲避逃出一些控制技能。

蓄力機制:蓄力時間時間越長衝鋒時間越長。如圖,蓄力時間到達技能條上方那個豎槓時衝鋒時間及可拉滿。

解除機制:蓄力期間可以取消施法,衝鋒期間普攻、放技能都可以立刻結束衝鋒狀態。

分體狀態:向一個方向位移並撒出雷種,敵人踩到可以減速並造成小範圍aoe傷害,減速可以疊加,持續踩傷害會衰減。

技能細節:

位移在追擊撤退都有用,但是阿古朵身板很脆,分離之後不要輕易交出,可以留着拉距離,除非收割殘血。

④大招:峽谷總動員

丟出球球造成傷害及擊飛,同時回覆球球血量及自身血量,再次施法召回球球,施法後刷新二技能冷卻,還會切除自身控制效果。

被動:放生熊、獵豹超過2/4/6會召喚小/中/大熊、獵豹;放生紅藍buff分別超過2/3/4時不同程度強化球球攻擊效果。

被動:提升球球移動速度、攻擊速度以及獲得一個生命值護盾。

控制機制:擊飛手段配合一技能可以高效的打出控制鏈。

解控機制:當我們被控制時可以通過收放球球獲得免控效果。

收放機制:我發現球球並不會死亡,當他沒血時會自動回到我們身邊,所以團戰中如果我們沒有危險就不要手動召喚會球球,畢竟可以多抗傷和喫控制。

但是如果有危險可以二技能拉開並立刻召喚會球球,因爲阿古朵自身身板非常脆。同理當合體狀態沒血時我可以放出球球控制敵人位移離開保命。

二、隱藏細節技巧

①裝備銘文加成

阿古朵有屬於自己的獨特生命值判定屬性,只受等級提升影響,裝備以及銘文的屬性加成只是針對於球球。

數據:四級阿古朵血量:1548

十五級阿骨朵血量:3315

注意:放出球球之後的阿古朵身板很脆,自保就變得極爲重要了,所以一定手捏位移,必要時刻召回球球保命。

②召喚物

召喚物屬性:我發現無法確定小中大召喚物的詳細數據,但是三者會有一定的屬性加成,我用抗塔的方式確認了這樣的想法,比如小的可以抗三下,中的可以抗四下。

抗塔技巧:另外召喚物不像英雄一樣抗塔會遞增傷害,也不能像小兵一樣對我們推塔傷害造成影響。但是完全可以充當抗塔的任務,比如在兵線之前放出召喚物抗塔這樣可以避免小兵死亡,爲我們爭取最後的推塔時間。

回覆技巧:並且我們的一技能可以爲召喚物小兵回血,持續增加抗塔次數。

事例:比如很多時候團戰贏了卻只剩一個絲血小兵,英雄也沒有狀態抗塔,這個時候我們就可以放出召喚物充當抗塔任務。

③反野技巧

因爲阿古朵獨特的機制特性,特殊情況非常適合快節奏反野,比如開局我們藍開輔助確認對面紅開,我們可以直接藍開之後開啓二技能蓄滿再衝鋒至對面紅區放生紅buff。

多次實戰發現這個打法很有效,從打野到反完野也只用了49秒,而且反完紅之後二技能正好刷新好,又可以快速趕路離開。但是注意一定二技能拉滿。

④新打法開法:

另外我發現了一個有趣的東西,阿古朵在不帶懲戒的情況下把野怪打死同樣會獲得放生的加成,如果不帶懲戒的情況下後期傷害起來可以秒野怪的情況下,同樣不影響他中後期的作用,他的功能性是不是適合輔助呢?是不是也適合邊路呢?是不是能帶干擾呢?

不過這僅僅是我的一個構思,我目前實戰還沒有發現比打野阿古朵更優的打法套路,但是說不定以後我會開發出阿古朵新打法,敬請期待!

三、連招技巧

阿古朵這個英雄比較靈活,沒有固定的連招方式,最重要的是隨機應變,我只說幾個常規的連招。

控制連招:13

把一技能的中心鎖定敵人並秒接大招,如果對面沒有加速免控可以完美的打出定身的控制鏈。

埋伏連招:2132aaa

草叢原地轉圈蓄力二技能,打出傷害後秒接13技能打出控制效果,如果傷害足夠可以往前接撒雷收割,傷害不夠往後撒雷拉開距離持續輸出,他追擊也會踩雷減速。

抓人連招:同上

不同的是需要利用二技能的機動性追擊敵人,距離足夠再次釋放控制鏈配合紅buff減速留住敵人。人少貼臉人多遠程靈活切換,避免放出球球之後被反打。

逃跑連招:2/32

敵人不貼臉或者血量多的情況下可以直接二技能開啓撤退,敵人如果貼臉且血量不足可以放出大招放出擊飛之後秒接二技能位移後撤。

四、裝備銘文推薦

裝備:巨人之握+影刃之足+極寒風暴+不死鳥之眼+暗影戰斧+血魔之怒。

因爲阿古朵自身免控屬性出色,可以出直接出影刃之足疊加坦度;極寒風暴和暗影戰斧都是爲了冷卻縮減,坦度不夠可以把暗影戰斧換成冰痕之握,還可以增加控制能力;不死鳥之眼增加魔抗以及回血能力,因爲阿古朵回血機制出色;血魔之怒是一個過渡裝備,後期可以換復活甲秒換名刀。

銘文:9狩獵+1隱匿+10虛空+10宿命

阿古朵還是需要一定的攻速移速需求的,所以選擇狩獵;虛空宿命經典的坦克銘文,提升冷卻縮減以及坦度。

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