最近DNF手遊跳票的消息,讓本就對DNF手遊印象差的玩家們,更是對DNF手遊的印象跌落谷底,雖然DNF手遊有端遊這個10年老IP坐陣,又有騰訊撐腰,可是耐不住玩家的憤怒,這不,在手機應用商店、遊戲市場等APP裏,DNF手遊差評率幾乎達到了百分百,評分已經快低於1分了,面臨下架的風險,就看騰訊能不能兜住了。

而就在大家對DNF手遊唉聲怨氣的時候,虎牙有一位名叫“超燃骨骨”的DNF手遊主播卻站了出來,直播揭露DNF手遊跳票的幾大原因,不知道這到底是給DNF手遊洗白還是事實如此呢?讓我們接着往下看。

如圖所示,這是主播超燃骨骨直播間對於DNF手遊延期的一些解釋,我們逐步來分析。

第一點,DNF手遊無法如期上線是因爲Neople工作室叫停。

作爲DNF老玩家,肯定對Neople工作室不陌生,這不廢話嗎,該工作室是DNF的母公司,騰訊到現在都只有Dnf的代理權,並且DNF手遊的製作工作室也是由Neople旗下的工作室製作,騰訊任然只有代理權。

對於這點有一個疑問,DNF母公司爲何會突然叫停?Nexon也並沒有發聲稱DNF手游出現了問題,對於不知道的因素,我們暫且不過問,來看第二點!

  • 防沉迷系統嚴打

在6月份騰訊確實稱會在9月份左右更新防沉迷系統,這次更新之後的防沉迷系統採用了雙重人臉識別功能,升級之後確實能夠讓很多學生類玩家,減少遊戲時長。

不過防沉迷系統對於騰訊而言,製作並不困難,並且DNF手遊公測的日期在6月份就定下來了,同一時間防沉迷系統也是在6月份決定升級。如果說DNF手游上線之後,騰訊旗下的所有遊戲一同升級防沉迷系統,這個符合常理,而單獨一款遊戲升級防沉迷系統,顯然是藉口,並且DNF手遊疲勞值已經是另類的防沉迷系統了,所以這次騰訊很有可能是拿防沉迷系統當藉口。

  • 另外隱性原因?

這裏不得不提一句美國總統特朗普讓蘋果商店下架微信的事件了,因爲這一事件傳出之後,就有“謠言”稱因爲國內蘋果系統的充值問題,所以DNF手遊延期。

除此之外真找不出騰訊當前還有其他的隱性原因了。

總結一下:除了防沉迷系統升級可以實錘之外,其餘原因均勢打馬虎眼,說不到點上,拿不出實質性的證據去解釋DNF手遊延期不是騰訊造成的。

笑點有料講(DNF手遊延期事件全盤分析)

從15年提案,到16年內測,再到20年定檔,DNF手遊的研發經歷堪稱遊戲研發的典範了。

就內測4年來說,DNF手遊並沒有大家想的那麼壞,笑點個人自己參加過多次內測,最近的壓爆測試、刪檔體驗服也都有資格,在這幾年的內測裏,DNF手遊真的每一次都在改變,不可否認的是DNF手遊打磨時間確實有些長了,到現在很多玩家認爲DNF手遊畫質、遊戲感受並不咋地,可是DNF手遊每次都在改變,去尋求變好,這是值得肯定的一個事情,另外畫質、遊戲感受等問題得去找韓服工作室的麻煩,因爲是他們製作的,真和騰訊沾不上邊,不是我舔,騰訊遊戲,雖然口碑風評差,不可否認在遊戲製作方面確實在世界屬於頂尖行列。

其次,騰訊代理DNF手遊,對於他而言,是一個賺錢的項目,他也希望DNF手遊口碑好,玩家喜歡,他才能賺更多的錢,這次延期無疑讓DNF手遊的口碑跌落到了谷底,玩家對DNF手遊有怨言,肯定會大大縮水遊戲收入,從賺錢這一點出發,騰訊顯然不想讓DNF手遊敗壞口碑,大家可以自己捋一捋這個利益關係。

最後希望如超燃骨骨所說,騰訊正在全力搶救DNF手遊吧!

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