大家在遊戲中就會發現,會有一個大大的公告發發出來,然後粗略的看了下新忍者和新稱號之後,就點走過,繼續完成每天的日常,忽略的遊戲優化,已經整改的內容有哪些,接下來阿旭就給小夥伴們講講,此次版本更新將會優化哪些內容。

首先是決鬥場的優化,會優化部分忍者釋放奧義時敵方的視覺體驗,其實這點想必大家都知道了,現在很多玩家在看到對方釋放奧義的時候,自己的視角根本看不全,比如博人釋放奧義,對手只知道被打了,但是就在下面乾等着,根本沒有一種視角感,這樣對決鬥場上雙方玩家都是一種不好的體驗。

第二是優化決鬥場的相關PVP玩法的忍者入場動畫視覺體驗,說句實話,真的不注意這個,改不改都那樣,跟阿旭關係不是太大,不過能優化,還是說明遊戲不錯的,最起碼去玩的時候,視覺上還是會有享受感,但分辨率低的手機除外,改不改視角就那樣,更4G手機和5G網一樣,卡更新了,但手機不更新,也是得百搭。

第三是鍵位設置,新增的一個遊戲機制設定,玩家們可以通過練習場的鍵位設置入口,根據個人需要調整各個鍵位的設置,之後會將設置好的鍵位同步到每一個玩法,不止是決鬥場,無差別格鬥大賽都算是。阿旭估摸着以後上影的玩家會越來越多,技術會越來越精近,畢竟都是自己習慣的遊戲鍵位,技術和手感會上升一個層次,但玩家的手機是阿旭這種,打決鬥跟放幻燈片的話,那就另外說,至於爲啥另外說,大家自己體驗吧。

第四是決鬥場部分祕卷傷害減半,小夥伴們對這點要重點讀,要圈起來考,這跟打決鬥場大大的有關。官方給出的是除水遁·水衝波、火遁·豪炎矢、土遁·土流槍、解術·散和木遁插杆以外,其餘祕卷在決鬥場中傷害減少一半;也就意味着,當前版本最強的免費祕捲風殺陣馬上就不是最強了,而是變爲上面這幾個,估計是散和插杆的可能性比較大,畢竟兩者性價比最好。

之後就是新增的3D場景,以及段位賽再戰一次會加減分的一個問題,新增的3D場景相信小夥伴們都知道是那兩個了,這裏不多說,希望快點上架全區服吧,看看好不好玩,好玩的話,估計會段位就會分爲兩個部分,一個是2.5D版本的,一個是3D版本的排位。對於再戰一次加減分的一個問題來說,很多玩家是不會享受到的,都屏蔽了,或者打贏了就不接受,咋地,就是要氣死對方。

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