鯨樂丨文

【LOL手遊資訊:第十二期】

英雄聯盟這個ip對於拳頭來說無疑是一個非常重要的存在,甚至可以看成是安家立命之本。

而英雄聯盟恰巧又是當前年代電子競技賽事開發最成功的代表,號稱最公平的電子競技賽事真的不是吹的。

其實光論英雄聯盟這個遊戲本身還是有着蠻多的槽點的。

比如說一直沒有優化好的客戶端功能,某些英雄一直得不到好的平衡又或者某些英雄被削弱過頭.

但是玩家們一直在適應這個遊戲。

再來說說遊戲賽事的開展,因爲拳頭開展該賽事的年頭過長,十年的沉澱出現了各式各樣的選手。

其中有的囂張跋扈、有的溫潤如玉、有的出道即巔峯、有的鬱郁不得志……

正因爲有這麼多的電競選手自身故事的吸引力,讓衆多即便不會玩英雄聯盟或者對這個遊戲一知半解的網友依舊心心念念關注其比賽。

所以拳頭每年世界賽的收視率都會碾壓其他遊戲賽事。

那麼LOL手遊作爲拳頭一手開發的英雄聯盟ip繼承者,電競賽事的開發是必然的。

非官方線上賽事開啓,加速器或成最大贏家

事實上在拳頭開啓官方賽事之前就有很多線上組織進行了自己的賽事安排。

國內的賽事看來其中以各大加速器贊助的線上賽事最多,畢竟國服還沒有正式上線。

玩家們想要體驗英雄聯盟手遊加速器是繞不過去的一項消費。

現在的LOL手遊國服能否上線、何時上線還沒有敲定,所以大的資本是很難湧入這個行業的。

但是賽事的開啓還需要贊助商,不然獎品誰來花錢。

所以這個時候趁着國服還沒有上線,正是加速器吸金的好時機。

那麼靠着舉辦線上賽事來宣傳自己,就成了常規操作。

但是即便有加速器廠家作爲贊助商,能夠舉辦線上賽事的也就是各大電競網站。

因爲是線上賽的緣故,對於主辦方來說這種比賽基本沒有辦法獲得收益,畢竟你想讓一個網友交報名費去參與一個線上賽事顯然是不可能的。

再加上沒有門票等經濟來源,電競網站能收穫的也就只有賽事舉辦那幾天較高的曝光度。

所以一場手遊線上賽辦下來,能夠獲得較高潛在收益的只有加速器贊助商。

玩家們獲得的獎勵裏面一般有該品牌加速的免費使用權,當你的免費使用權到期了,肯定會選擇續費,而不是再去下載其他品牌的加速器。

這還是有着一定紀念意義加成在裏面的,也算是爲自己的情懷消費。

手遊賽事開展前景,獎金爲何能超端遊近十倍?

手遊賽事的獎金真的是一年比一年嚇人,就拿今年的和平精英聯賽舉例。

冠軍能夠拿到人民幣五百萬的獎金,就連聯賽MVP選手都能夠拿到六十萬的獎金,可見在手遊電競項目上資金傾斜有多大。

在這裏我們甚至可以對比一下,2018年英雄聯盟世界賽冠軍IG那一年的冠軍獎金是最多的。

因爲從2019年開始冠軍獎金的佔比進行了下調,但是即便是最多的那一年冠軍獎金也只有二百四十萬。

而和平精英代表的端遊更不用說了,絕地求生在PGC世界賽上的總獎金池才二百萬,跟手遊比真的差很多。

但是獎金豐厚對手游來說不代表是好事,很多情況下俱樂部不是衝着高額的賽事獎金纔去組建該項目隊伍的。

因爲手遊的玩家雖然數量不少,但是單純看賽事觀賞性並不怎麼樣,所以觀衆們難免會意興闌珊。

在這個基礎上比賽的收益以及熱度自然不如端遊,那麼選手跟俱樂部也很難賣大力氣。

所以才需要賽事有着更高規格的獎金來刺激選手跟俱樂部,才勉強保證比賽的競技性不會呈下滑狀態。

總的來說手遊的賽事前景還是要看遊戲本身,如果沒有硬實力吸引觀衆,再多花裏胡哨也是白搭。

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