AMD發佈Navi21兩張新卡以來,我們就已經見證了AMD次旗艦6800XT與RTX3080的拼殺,那麼另一張RX6800又是如何呢?RX6800從型號上來看是僅次於RX6800XT,有一定的流處理器削減以及功耗縮減,同時散熱器也是標準二槽厚度

不過RX6800的性能還是不容置疑的強,它的性能完美嵌入了RTX3070和RTX3080之間,給對手造成了不小的壓力。那麼這張卡性能究竟如何,削減功耗之後的溫度表現會不會有非常大的優化,是不是也有不小的超頻潛力?今天就爲大家揭曉

一、開箱

RX6800的原廠包裝相對而言比較簡單,不是RX6800XT上使用的禮盒型包裝,外面是紙盒,裏面是有減震層的的內盒。這個包裝的結構和上一代的RX5700比較相似,不過各方面都更精緻一些

打開盒子就能看見顯卡,內盒的結構倒是很像RX6800XT,顯卡的固定做得很好,四面都有黑色珍珠棉,完全不用擔心

盒子裏面沒有什麼配件,在內盒的上方嵌入了一本說明書,也是掃碼下載驅動。顯卡本體還是和RX6800XT一樣的設計風格,三風扇,黑白銀,但是外殼造型不完全一樣

比較明顯的是風扇之間的高光亮面,造型不同,外殼的工藝還是全鋁一體,表面處理工藝也包含了銀白、高光和氧化黑

顯卡側面有一個紅色信仰燈,做的也是非常細緻。供電接口使用了和RX6800XT一樣的8+8設計,因爲是同一個PCB設計,多一點也安全一點。不過這樣也給超頻玩家留了一些可以利用的地方,比如解鎖下功耗或者刷一個68XT的Bios,這個供電接口是完全頂得住的

顯卡的PCIE擋板設計做了一些更改,衝壓的紋飾略有變化。這次AMD給顯卡少配備了一個DP,多了一個Type-C接口,支持顯示器一線通,探索了一下未來的道路

RX6800的厚度和長度是完全符合公版設計的,僅略微越肩,其長度爲26.7cm,顯卡尾部專門加入了用於固定公版顯卡的螺絲孔

顯卡的背板設計就基本和RX6800XT一模一樣了,中央的雕刻和邊緣處理,以及尾部的R標記。這個銀色的背板確實不錯,但是我感覺還是有點太平面化了,既然正面可以做高光,背面其實也可以加入一些這種元素

從側面可以看到RX6800的散熱鰭片方向,這個方向可以擴大散熱利用面積,相對的比較不利於機箱熱量排出。大部分買高端卡的玩家的散熱條件都不會很差,機箱熱量不會太難排出,應該是設計師在取捨之後做出的決定

二、測試

首先來說一下測試平臺,使用的是5800X+4x8GB內存,內存超頻到了3600C16,5800X則是默認。因爲主板bios已經更新了,所以我也把SAM打開了

來看一下RX6800的各種參數性質,構架就不用多說,Navi21是RDNA2.0的第一代,核心面積和RX6800XT一致,但是核心規模降低到了60Cu,最高頻率只給了2015MHz(boost會到2200MHz以上),帶寬和顯存則是完全一致,感覺留給核心的超頻潛力不小

測試中使用的模式是標準,上次測試有人問這個問題,爲了對比方便我一直開的是標準,不過大家也可以根據自己的喜好調整這些預設,都是非常實用的技術

性能調整也比較多樣,我最後還是手動超頻,最主要調整的是核心頻率和功耗限制,如果不解放功耗,顯卡頻率很難再上升。而爲了散熱我把風扇拉高了一點,保證在極速狀態下不會感到太吵爲宜

首先是理論性能測試,都是3DMark分數,RX6800默認時基本就等價於RX6800XT的4/5,規模和頻率雙重降低展現了精準的刀法。但是RX6800的超頻實力並不弱,各種理論測試在超頻之後都能獲得5-8%的提升

在遊戲中,RX6800的表現也是相當不俗的,全部遊戲測試都採用2K分辨率,特效開到極高。這個分辨率主要是爲了準確的展現超頻之後的顯卡性能,之後應該也會補充一個綜合的4K測試

兩個賽車遊戲,幀數都相當高,F1 2020的幀數更是突破200,不過新出的Dirt5因爲畫面表現更出彩一些,所以性能需求更高。超頻之後顯卡的成績上升了7%左右,從統計結果來上看有比較明顯的上升

至於古墓麗影11這種優化非常好的遊戲,成績提升比例基本是根據理論性能一起走的,最高8%的提升完全符合超頻之後3DMark中理論性能的提升

文明6中出現了些微的反常現象,不知道是不是因爲超頻帶來的,可以看到在常規的測試中,平均幀略有下降,但是99%幀生成時間上升了。用通俗的話來說就是雖然幀數降低了,但是變穩定了很多,這個結果是我沒想到的,而在包含DLC的測試中並沒有出現這樣的反常

下面幾個遊戲在RX6800超頻之後幀數都有5-8%的上升,具體就不再多贅述

而在荒野大鏢客2中也出現了類似於文明6測試中的現象,超頻後測試中的幀數極差降低,表現得更穩定,不過超頻之後同時幀數也相應地增高了

最後是烤雞測試,因爲我在超頻界面中已經把功耗提升到了115%,本以爲溫度會上升,但實際上因爲我把風扇策略改得更激進,溫度反而出現了下降......平均溫度只有64℃,這溫度表現實在是沒話說。有意思的是超頻之後芯片功耗只上升了3W,多的供電應該是全部給到了顯存上面。我在一開始也提到了,因爲我調風扇完全是按照極速不會太吵的標準,所以經過調整的風扇曲線並沒有給我帶來很多噪音,只略大於機箱風扇

下面是一些測試樣圖

總結

RX6800作爲本次發佈的主力款性能是相當不錯的,使用2K 144Hz和4K 60Hz顯示器玩3A,都能非常輕鬆跑出較好的幀數。原價能買的話還算不錯,不過我覺得非公可能會有比較能殺價的款式,因爲這一代公版顯卡的做工和散熱水平明顯上升到了前所未有的高度,非公更改設計後價格做到更低不是不可能

RX6800超頻潛力不錯,反正屬於白給的性能,散熱壓力也不大,稍微拉一點風扇就能比默認溫度低不少,願意動手就行。初步估計非公RX6800哪怕是丐超頻應該都不會差到哪兒去,因爲PCB基本一樣,大部分非公都不會區分RX6800和XT的散熱器,沒有散熱壓力。而功耗成爲了本代顯卡超頻最大的障礙,這次RX6800超頻之後功耗仍然遠不及RX6800XT解放Rage mode的304W,性能區分很明顯

最後送上一張圖,謝謝大家

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