智東西(公衆號:zhidxcom)
編譯 | 孫悅
編輯 | 雲鵬

智東西5月7日消息,近日華爲獲得了“遊戲手柄”外觀專利授權,該項目是在2020年7月份申請,專利號爲CN306513655S。專利摘要指出,“遊戲手柄”主要用於VR遊戲或虛擬場景中的操作控制,用以實現虛擬互動。

這次專利的成功申請,使“遊戲手柄”成爲華爲繼推出VR Glass之後的又一件VR產品,它爲後續產品的發展提供了原型的同時,也是完成了華爲在VR/AR領域前期的佈局。

▲天眼查公佈的華爲“遊戲手柄”專利申請信息,圖源自搜狐網

一、華爲早已佈下大局,手柄或與之前推出的VR Glass配套使用

根據公開設計圖顯示,華爲此次推出的遊戲手柄與Facebook推出的Oculus Touch相似。整個手柄採用人體工學設計,在頂部設有方向鍵和三個功能鍵,其按鍵內部還集成了一圈傳感器,主要用於空間定位和體感追蹤功能,支持玩家單手握持設備時,具有靈敏、精準的體驗。

▲圖爲遊戲手柄細節圖,圖源於網絡

早在之前華爲提出的1+8+N戰略中可以看出,1代表手機,8是代表平板、耳機、大屏電視、VR等設備,可見VR/AR一直是華爲生態戰略的主要方向之一。

華爲曾推出了一款輕薄型的VR Glass,也引發了業界不小的轟動。這款VR Glass採用兩塊獨立2.1英寸Fast LCD顯示屏,可提供3200X1600分辨率、70/90Hz刷新率、90度視場角和高達1058的PPI,它還支持3D音效和IMAX巨幕,同時搭配6DOF遊戲套裝就能體驗VR遊戲。這次申請的遊戲手柄專利與之前發佈的VR Glass 6DOF遊戲套裝類似,估計爲VR Glass的相關配件。

華爲VR/AR產品線總裁李騰躍曾說:“在未來數字化的時代,VR和AR產品必定會佔有相當一部分的比重在我們的戰略規劃裏。我們將結合5G與AI產業爲VR/AR產品全面升級,實現視頻內容交互、升級服務及體驗、提升VR/AR終端設備的舒適度,讓VR真正的走入人們的日常生活。”

二、5G+VR/AR Engine技術,讓VR/AR更普及

大衆最開始接觸到的VR/AR主要是來自影視作品和遊戲場景裏,這是由於受到網絡寬帶的限制,早期的VR/AR設備體驗效果並不好,更別說應用到實際生活中了。

阻礙VR/AR產品推廣的原因,一方面是它的硬件造價門檻比較高,除了頭戴顯示器外,一般還需要配備控制手柄等相關配件,這令普通大衆消費不起。另一方面是VR/AR產品的適用範圍狹小,性價比不高。即使購買了VR眼鏡,如果沒有合適的配套遊戲,那它只能用於觀看電影。

隨着5G技術的發展,VR/AR產品體驗也同步提高。華爲在2019年Mate30系列發佈會中就首次使用了5G+VR形式的直播。在2020年世界VR產業大會上,華爲更是秀了一把,它發佈了XR戰略以及VR/AR Engine,形成了端+管+雲的開放式生態系統,使VR/AR體驗更加普及。

結語:各大科技巨頭投入VR/AR領域,未來潛力無限

自華爲2019年推出VR Glass以來,便成了媒體和大衆關注的焦點。它可摺疊、輕便,重量也只有PC端頭顯的1/3重。這正體現了華爲面向大衆的產品市場定位。此次遊戲手柄在5G和VR/AR Engine技術的加持下,相信它更加便於用戶使用。

近幾年來,包括谷歌、Facebook、亞馬遜、微軟、蘋果、華爲等各大科技公司都投入到了VR/AR技術的研發中。像Facebook推出的Oculus Quest VR頭顯設備、微軟推出的Hololens眼鏡等,他們都在該領域取得了一定的成就。而蘋果、谷歌、亞馬遜、華爲等公司還在加大對VR/AR領域的投資和探索,未來發展潛力很大,還是值得期待。

來源:IT之家、雷科技

相關文章