《賽馬娘》是CY社早在2018年就開啓的一個跨媒體的偶像企劃。該作品是以動畫展開,然後手遊近一步跟進的形式進行拓展的,2018年4月推出了高質量的動畫第一季,而第二季動畫在今年1月公佈。動畫質量超高,並且某站的評分也很高,但……國內的人氣和日本有着明顯的差距,看到日本友人發佈了一篇心得,從他了解的中國的情況,來分析,爲什麼《賽馬娘》在日本人氣超高,在大陸卻不怎麼火,很有意思。

手遊中文版沒有實裝

一個很重要的原因是就是,《賽馬娘》除了動畫外,還走手遊的路線,手遊的中文正式版本還沒有實裝,而這類手遊主打的商業動畫的人氣,很大程度都需要靠遊戲的實裝纔會在本地迎來比較高的人氣,之前的《FGO》,《公主連結Re:DIVE》都是類似的情況,一旦在國內有正式的中文代理版本,整個IP的人氣會迎來一個爆發,終究玩日服的朋友還是少數,之後如果實裝了,我想,它的人氣可能會發生很大的改變。

動畫“先審後播”造成的不確定性

他認爲從4月開始執行的“先審後播”的制度,會對國內的二次元御宅文化的發展造成一定影響。因爲先審後播之後,二次元的用戶很難在新生作品上凝聚力量,粉絲難以集結,而很多人索性開始關注老的動漫IP而不是新番,一定程度上,《賽馬娘》這樣的新生IP也會受到影響。1月上線的《賽馬娘》,如今雖然評價很高,但播放量只到了1200萬左右,在新作品裏是比較低的了。

文化的不同

《賽馬娘》是以“竟馬”爲主題的作品。日本人有竟馬的習慣,很多遊戲房裏甚至有虛擬竟馬的遊戲機。而在中國不流行竟馬這個賽事,也沒有相應的竟馬文化,在觀看《賽馬娘》的過程中,其實需要有一定的賽馬基礎知識的儲備才能戳中一些喜聞樂見的笑點,對於不流行竟馬文化的中國來說,確實有着一定門檻。

我的想法

以上是日本網友的分析,下面說說我自己的感想,因爲2018年就上線的項目,我也沒把動畫追完,說明的確有戳不中自己的原因。

1就是人設,不是很討喜,有些角色很可愛,但大都加入了挑染+奇怪髮型的因素後,對人設不是很感冒;至少沒有我特別中意,一眼就喜歡上的人設;

2是竟馬的主題的確不討喜,沒什麼興趣,而且把竟馬做成了跑步,又穿插了人類的運動要素後,就變得更加微妙。

3是我本身就對偶像要素不感冒。手遊改編或者改編成手遊我都可以接受,但偶像要素本身我就不感冒,主流的二次元偶像主題社交遊戲我都不碰的,動畫也不怎麼看,所以加入了偶像要素的《賽馬娘》依然戳不中我的口味,因此我對《賽馬娘》的確不是很感興趣。

希望這些內容可以解答“爲什麼賽馬娘在中國不怎麼火”的疑問。

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