原標題:英雄聯盟S11MV來襲,玩家直呼燃起來了!競技遊戲究竟有何魅力?

就在今天早上,《英雄聯盟》S11全球總決賽的主題曲MV發佈。相比去年的大型廣告宣傳片,今年的MV觀感的確好上許多,前後部分都以選手化身招牌英雄亂戰爲主題,中間高潮則是去年的"榮光哥"冠軍中單許秀的對決爲核心,讓玩家們也能夢迴S10,直呼"太燃了!"

英雄聯盟之所以能這麼火,很大程度上都與"公平競技"有關,這種敵我雙方完全公平的遊戲環境的確讓玩家可以一直支持着這款遊戲,正如FPS和格鬥遊戲等等,這類遊戲在賽場上也一樣相當受玩家的歡迎。

除了鵝廠,同樣在追求競技性的豬廠網易也在近期不斷推出這類觀感強烈的遊戲,例如最近一直盤踞在steam銷量榜內的永劫無間,幾乎每週都有大大小小的賽事,讓玩家可以觀賞;最近推出的哈利波特魔法覺醒也同樣有不少主播娛樂賽,可謂是把玩家的熱情全都給調動起來了。

趁熱打鐵的網易自然不會放過這股屬於自己的競技遊戲熱潮,所以很快就在接下來的自研新遊《超激鬥夢境》中加入了強而有力的競技性元素,也就是現在非常受玩家們歡迎的PVP競技場模式。

作爲一款2.5D動作格鬥類,玩家們雖然都很看重裝備屬性,但是這也只停留在PVE刷副本上,如果PVP模式都要喫裝備的話,那確實相當無趣了,而《超激鬥夢境》的設計師們自然想到了這一點,所以競技場內基本不會享受到裝備附加的各種屬性,玩家之間的數值基本是持平的。

而這種動作遊戲最頭疼的就是角色之間的平衡性很糟糕,導致部分職業沒法正常對決,例如國內風靡一時的經典街機遊戲《拳皇97》,這就是個相當不平衡的遊戲,強弱差距極大,所以超激鬥競技場內還有一定的職業平衡,遠程技能的輸出和攻擊範圍會降低一些,鼓勵玩家貼身肉搏連擊,對戰打擊感絕佳。

另外還有一點就是《超激鬥夢境》的職業設計也是別出心裁,因爲每一位角色的技能繁多,不可能所有招式都點上,所以玩家能針對不同的競技場模式選擇不同的加點。

最典型的相似雪崩暴走這一職業,作爲格鬥辣妹,職業本身最擅長的是各種控制,強制破霸抓取,在PVE和PVP單挑模式下,就點滿各種抓取和控場技來實現各種強行打斷連招的操作;而到了組隊PVP模式裏,點出"英雄登場"這個位移和給盾兼備的技能纔是最適合的作戰思路,傷害可以交給隊友,玩家就可以去各種打斷對面連招、及時給盾,令對手苦不堪言~

當然,說了這麼多優勢,其實超激斗的競技場也還是有一定侷限性的,那就是等級差的問題,儘管高低級之間的數值會被平衡分配,但技能數確實是沒法彌補的,低級玩家匹配到高級玩家,那就是會少幾個技能,對戰起來很不是滋味兒,這也是一個小小的毛病吧。

極致追求公平的競技遊戲,逐漸成爲了玩家們追捧的主流,這樣可以讓玩家的水平得到充分的體現,那麼各位玩家認爲絕對公平的遊戲模式是否存在呢?

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