原標題:歷屆S冠奪冠場均數據一覽,EDG數據值偏低,但含金量卻真的不低

英雄聯盟一年一度的,轟轟烈烈的轉會季已經正式結束,接下來的日子就是各大戰隊官宣主力陣容和迎接S12春季賽的日子。

在S12賽季開始之前,咱們一起來回顧一下過去的11個賽季,看看咱們賽區的三個S賽冠軍在過去的賽季的表現如何,看看隔壁LCK賽區的冠軍戰隊們的表現又是如何的吧!

老規矩,跨版本比較強弱本身就不合適,但從數據中可以分析出非常多的問題和細節!本文只談數據,不論強弱,歡迎討論,謝絕無理由亂噴,謝謝!

歷屆S冠奪冠場均數據一覽

數據來源:玩加電競

該數據表格,選取了勝率,KDA,場均擊殺數,場均死亡,分均傷害,場均時長,場均被推塔數,以及經濟領先8個維度。簡單來說:

  • 場均擊殺和場均死亡總體呈現"U字型"排列,在S7冠軍SSG時期,達到了歷屆最低值;

  • 分均傷害和遊戲時長具有一定相關性,更長的遊戲後期會帶來更多的傷害輸出值。這兩項數值,以S6冠軍SKT爲盛,達到了時長和分均傷害的歷屆最高值;而三星白數據還是太恐怖了,在那個時代場均時長才29分鐘,其他數據也很離譜,SSW被吹成是歷史最強,也不是沒有原因的。
  • 而場均經濟領先,卻總體呈現出逐步下降的趨勢,從S4的峯值,一直下降到S11的最低點。不難看出,S賽的整體水平和戰隊平均水平,隨着各國聯賽的發展,而逐漸接近。

  • 單論KDA來看:S11 EDG 4.03;S10 DWG 5.23;S9 FPX 5.49;S8 iG 5.56;S7 SSG 5.58;S6 SKT 4.64;S5 SKT 7.07;S4 SSW 9.50。 從S4開始,KDA的數值排列,也基本是按照降序在排列。而EDG是歷屆S賽冠軍中,團隊KDA最低的一支隊伍,這也體現出了EDG奪冠之路的艱辛,但EDG不是最弱,而是極具含金量的。

EDG數據值偏低,但含金量卻很高

從上圖的數據來看,S11新科冠軍EDG的數據偏差,也許會有玩家說EDG是歷屆冠軍中統治力不足,含金量不高的一個冠軍。但是囧王者想說的是,不同版本,不同時代,不同對手,甚至連防禦塔機制,英雄技能都不同,這些數據只能作爲參考和分析,而不能作爲戰隊強弱的判斷依據。

而且咱們仔細分析的話,不難發現,被譽爲英雄聯盟史上最具含金量的,S6賽季的SKT,他們的數據其實也只比EDG高一點,排倒數第二。

因此,也就是說,EDG數據偏低,也只能說EDG在當屆S賽中不是一騎絕塵(幾場BO5打滿),但絕不能說EDG的含金量偏低。反而只能說明,S11這一屆大家水平差異性都不大。SKT在S6的時候,進入淘汰賽,除了八強打RNG3:1,其他兩輪也是BO5拉滿,也沒人說他的含金量低了。

還記得EDG在進入S11世界賽四強以後的自嘲圖嗎?他們是擊敗了S11新科MSI冠軍RNG後,才挺進四強的,然後在四強中擊敗了S賽兩冠王,LCK春決亞軍GEN;接着在最終決賽上,擊敗了LCK春夏雙冠,MSI亞軍,S11衛冕冠軍DK奪冠的。而且和DK的比賽,雙方直接拉滿BO5,全程無尿點,算是自S8以來,競爭最爲激烈的一場比賽了。這種對手,還能說EDG的奪冠沒有含金量嗎?

最後囧王者想說的是,如果說IG的奪冠,是極致個人能力的表現;FPX的奪冠,是極致團隊配合的話;那麼EDG的奪冠,就是靠着堅韌的意志,和5個人的相互扶持,才一路努力拿到的冠軍。他們的冠軍之路和聯賽一樣磕磕碰碰,每一步都很難但是贏到了最後!IG,FPX和EDG的冠軍,在當年都是最強的表現!

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